Владелец авторов «донатной помойки» Raid Shadow Legends готовится продать студию Plarium, у подразделения снизились доходы

До определённого момента Raid Shadow Legends была на слуху благодаря мощной маркетинговой кампании, но затем её география сократилась

В 2024 году некоторые вновь вспомнили о Raid Shadow Legends. Условно-бесплатный хит создала студия Plarium, которая пока является частью Aristocrat Leisure (это компания-производитель игровых автоматов, которая также занимается и мобильными играми).

У Aristocrat Leisure есть подразделение Pixel United (Plarium, Big Fish Games, Product Madness), доходы которого за октябрь 2023 - март 2024-го снизились на 1% до 872.2 миллиона долларов.

Судя по недавнему финансовому отчёту, сложилась следующая ситуация: игры в жанре «социальное казино» принесли 496.3 миллиона долларов (рост +2.4%), а доходы RPG, экшенов и стратегий снизились до 283.7 млн. долларов (-4.2%), доходы казуальных игр упали до 79.2 млн. долларов (-7%).

Самая «прибыльная» игра Raid Shadow Legends принесла 220.9 млн. долларов (-0.7%)

В беседе с журналистами Wall Street Journal генеральный директор Aristocrat Leisure Тревор Крокер (Trevor Croker) заявил, что продажа или «выделение» (тип реорганизации «spin-off») двух игровых компаний — это «некоторые из возможных вариантов».

Сейчас Aristocrat Leisure анализирует своё бизнес-портфолио — Plarium и Big Fish Games могут в итоге продать.

***

Автор обложки: Aristocrat Leisure, Plarium. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.