Embracer уволила тысячи сотрудников. На подходе большие игры по вселенной «Властелина колец»

Embracer объявила о завершении процесса реструктуризации. В ходе неё тысячи сотрудников студий компании потеряли работу.

В отчёте для инвесторов Embracer «похвасталась», что распрощалась с 4532 сотрудниками различных команд по разработке игр. За последний год 44 команды разработчиков были закрыты или объединены с другими студиями. Embracer также сократила количество проектов в разработке на восемьдесят игр, которые так и не увидят свет. Компания преподносит эти цифры как свои успехи на пути к повышению рентабельности и доходов.

Embracer подчеркивает, что в ближайший период (2024-2025) компания выпустит 70 новых игр. Три игры ещё не анонсированы. В пресс-релизе компания перечислила следующие бренды в качестве своих наиболее важных:

  • Darksiders
  • Dead Island
  • Deep Rock Galactic
  • Kingdom Come: Deliverance
  • Killing Floor
  • The Lord of the Rings
  • Metro
  • Remnant
  • Satisfactory
  • Tomb Raider
  • Wreckfest

Embracer возлагает большие надежды на игры, связанные со вселенной «Властелина колец», которые, как ожидается, станут движущей силой компании в ближайшие десятилетия.

Есть команды, принадлежащие Embracer, на которых реструктуризация никак не отразилась. Такой студией стала Warhorse, которая заканчивает разработку Kingdom Come 2. По словам Warhorse, практически никто не потерял работу из-за мер жесткой экономии, введенных Embracer.

***

Автор обложки: Warhorse. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.