Moore's Law Is Dead: Nintendo задерживает выпуск новой консоли из-за изменений конструкции системы

Недавно Nintendo объявила о выходе своей следующей консоли Nintendo Switch 2. Техноблогеры Moore's Law Is Dead высказали мнение относительно позднего выхода устройства.

Вопреки предыдущим прогнозам, согласно которым устройство должно было появиться в 2024 году, компания перенесла выход на 2025 год. Это решение, хотя и неожиданное, призвано обеспечить хороший старт с большей библиотекой игр и достаточным количеством консолей, чтобы оправдать ожидания и спрос.

Nintendo на этот раз выбрала уникальную стратегию. Перенос даты релиза направлен на борьбу с перекупщиками, которые используют ограниченную доступность новых продуктов для взвинчивания цен. Компания хочет быть уверена, что все желающие купить консоль смогут сделать это по нормальной цене.

Отсрочка запуска также дает компании больше времени на возможные изменения в конструкции системы, которые могут повлиять на её производительность. В конечном итоге ожидается, что Switch 2 станет следующим прорывным продуктом в истории игровой индустрии. 

Хотя инвесторы могут быть обеспокоены краткосрочными последствиями такого решения, из-за которого акции компании упали более чем на 5%, долгосрочное видение Nintendo и стремление выпускать продукты достойного качества пойдут на пользу геймерам и акционерам.

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Nintendo


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?