«Шедевр аудиовизуального дизайна». Digital Foundry уверена, что Hellblade 2 установила новые стандарты.

Hellblade 2 разделила мнения журналистов, но редакция Digital Foundry считает, что творение Ninja Theory представляет настоящий прорыв в графике.

Hellblade 2, по словам Джона Линнемана из Digital Foundry, является «определяющим моментом в эволюции графики в реальном времени». Журналист отзывается об игре в превосходном тоне, подтверждая, что разработчики создали «шедевр аудиовизуального дизайна», а также «потрясающую демонстрацию основных технологий Unreal Engine 5».

«Поскольку игра ориентирована на сюжет, персонажи и их прорисовка играют важную роль в презентации. Это один из самых важных визуальных элементов игры - рендеринг персонажей в Hellblade 2 устанавливает новые стандарты, создавая последовательности, которые порой почти напоминают реальные сцены из фильмов с настоящими актерами. Это один из первых примеров того, как игра оправдывает обещания, данные в демоверсии UE5 The Matrix Awakens». 

«Когда камера увеличивает изображение, уровень детализации такой, что я не мог понять, смотрю ли я на графику в реальном времени или на предварительно отрендеренную кинематографическую интермедию. К счастью, режим фотосъемки доступен в любое время, и вы можете легко убедиться, что всё происходит в реальном времени. Конечно, больше всего меня впечатлила анимация в игре. Мимика во время боя или просто исследования, действительно помогает оживить персонажей».

Журналист подчеркнул, что в режиме фотосъемки можно увидеть «необычайный уровень детализации». Каждая мельчайшая деталь на лице героини проработана до мелочей. 

Чтобы добиться уникального эффекта, разработчики использовали анаморфотный объектив с сопутствующими фокусными эффектами, что позволило добиться «реалистичности, которая создает ощущение, что то, что вы видите, было снято на физическую камеру».

«Hellblade 2 - одна из игр на Unreal Engine 5, которая использует все преимущества движка для создания визуального оформления, которое ощущается как настоящий скачок в развитии технологий». 

Hellblade 2 использует весь спектр возможностей Unreal Engine 5, среди которых стоит отметить глобальное освещение Lumen и систему геометрии нового поколения Nanite. 

«Настоящая магия возникает при сочетании всех этих приемов художниками. Это не первая игра, использующая такие возможности, но, вероятно, это лучший пример, который мы видели до сих пор. Конечно, за все это приходится платить частотой кадров, но эта тема немного сложна для такой игры. Как мы знаем, Hellblade 2 ограничена 30 кадрами в секунду на консолях Xbox. По моему опыту, это достигается безупречно, практически без заминок - игра работает с частотой 30 кадров в секунду, и 30 кадров в секунду — это именно то, что вы получаете от начала и до конца».

Джон Линнеман много положительных слов сказал об аудиосфере, хотя именно графика в Hellblade 2 является важнейшим элементом, производящим электризующее впечатление.

«С точки зрения презентации я могу сказать, что Hellblade 2 - одна из лучших по внешнему виду игр, когда-либо созданных. Это отличное сочетание UE5 и талантливой команды художников Ninja Theory. Всё в презентации отполировано до совершенства».

***

Автор обложки: Ninja Theory. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!