«Шедевр аудиовизуального дизайна». Digital Foundry уверена, что Hellblade 2 установила новые стандарты.

Hellblade 2 разделила мнения журналистов, но редакция Digital Foundry считает, что творение Ninja Theory представляет настоящий прорыв в графике.

Hellblade 2, по словам Джона Линнемана из Digital Foundry, является «определяющим моментом в эволюции графики в реальном времени». Журналист отзывается об игре в превосходном тоне, подтверждая, что разработчики создали «шедевр аудиовизуального дизайна», а также «потрясающую демонстрацию основных технологий Unreal Engine 5».

«Поскольку игра ориентирована на сюжет, персонажи и их прорисовка играют важную роль в презентации. Это один из самых важных визуальных элементов игры - рендеринг персонажей в Hellblade 2 устанавливает новые стандарты, создавая последовательности, которые порой почти напоминают реальные сцены из фильмов с настоящими актерами. Это один из первых примеров того, как игра оправдывает обещания, данные в демоверсии UE5 The Matrix Awakens». 

«Когда камера увеличивает изображение, уровень детализации такой, что я не мог понять, смотрю ли я на графику в реальном времени или на предварительно отрендеренную кинематографическую интермедию. К счастью, режим фотосъемки доступен в любое время, и вы можете легко убедиться, что всё происходит в реальном времени. Конечно, больше всего меня впечатлила анимация в игре. Мимика во время боя или просто исследования, действительно помогает оживить персонажей».

Журналист подчеркнул, что в режиме фотосъемки можно увидеть «необычайный уровень детализации». Каждая мельчайшая деталь на лице героини проработана до мелочей. 

Чтобы добиться уникального эффекта, разработчики использовали анаморфотный объектив с сопутствующими фокусными эффектами, что позволило добиться «реалистичности, которая создает ощущение, что то, что вы видите, было снято на физическую камеру».

«Hellblade 2 - одна из игр на Unreal Engine 5, которая использует все преимущества движка для создания визуального оформления, которое ощущается как настоящий скачок в развитии технологий». 

Hellblade 2 использует весь спектр возможностей Unreal Engine 5, среди которых стоит отметить глобальное освещение Lumen и систему геометрии нового поколения Nanite. 

«Настоящая магия возникает при сочетании всех этих приемов художниками. Это не первая игра, использующая такие возможности, но, вероятно, это лучший пример, который мы видели до сих пор. Конечно, за все это приходится платить частотой кадров, но эта тема немного сложна для такой игры. Как мы знаем, Hellblade 2 ограничена 30 кадрами в секунду на консолях Xbox. По моему опыту, это достигается безупречно, практически без заминок - игра работает с частотой 30 кадров в секунду, и 30 кадров в секунду — это именно то, что вы получаете от начала и до конца».

Джон Линнеман много положительных слов сказал об аудиосфере, хотя именно графика в Hellblade 2 является важнейшим элементом, производящим электризующее впечатление.

«С точки зрения презентации я могу сказать, что Hellblade 2 - одна из лучших по внешнему виду игр, когда-либо созданных. Это отличное сочетание UE5 и талантливой команды художников Ninja Theory. Всё в презентации отполировано до совершенства».

***

Автор обложки: Ninja Theory. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!