«Шедевр аудиовизуального дизайна». Digital Foundry уверена, что Hellblade 2 установила новые стандарты.

Hellblade 2 разделила мнения журналистов, но редакция Digital Foundry считает, что творение Ninja Theory представляет настоящий прорыв в графике.

Hellblade 2, по словам Джона Линнемана из Digital Foundry, является «определяющим моментом в эволюции графики в реальном времени». Журналист отзывается об игре в превосходном тоне, подтверждая, что разработчики создали «шедевр аудиовизуального дизайна», а также «потрясающую демонстрацию основных технологий Unreal Engine 5».

«Поскольку игра ориентирована на сюжет, персонажи и их прорисовка играют важную роль в презентации. Это один из самых важных визуальных элементов игры - рендеринг персонажей в Hellblade 2 устанавливает новые стандарты, создавая последовательности, которые порой почти напоминают реальные сцены из фильмов с настоящими актерами. Это один из первых примеров того, как игра оправдывает обещания, данные в демоверсии UE5 The Matrix Awakens». 

«Когда камера увеличивает изображение, уровень детализации такой, что я не мог понять, смотрю ли я на графику в реальном времени или на предварительно отрендеренную кинематографическую интермедию. К счастью, режим фотосъемки доступен в любое время, и вы можете легко убедиться, что всё происходит в реальном времени. Конечно, больше всего меня впечатлила анимация в игре. Мимика во время боя или просто исследования, действительно помогает оживить персонажей».

Журналист подчеркнул, что в режиме фотосъемки можно увидеть «необычайный уровень детализации». Каждая мельчайшая деталь на лице героини проработана до мелочей. 

Чтобы добиться уникального эффекта, разработчики использовали анаморфотный объектив с сопутствующими фокусными эффектами, что позволило добиться «реалистичности, которая создает ощущение, что то, что вы видите, было снято на физическую камеру».

«Hellblade 2 - одна из игр на Unreal Engine 5, которая использует все преимущества движка для создания визуального оформления, которое ощущается как настоящий скачок в развитии технологий». 

Hellblade 2 использует весь спектр возможностей Unreal Engine 5, среди которых стоит отметить глобальное освещение Lumen и систему геометрии нового поколения Nanite. 

«Настоящая магия возникает при сочетании всех этих приемов художниками. Это не первая игра, использующая такие возможности, но, вероятно, это лучший пример, который мы видели до сих пор. Конечно, за все это приходится платить частотой кадров, но эта тема немного сложна для такой игры. Как мы знаем, Hellblade 2 ограничена 30 кадрами в секунду на консолях Xbox. По моему опыту, это достигается безупречно, практически без заминок - игра работает с частотой 30 кадров в секунду, и 30 кадров в секунду — это именно то, что вы получаете от начала и до конца».

Джон Линнеман много положительных слов сказал об аудиосфере, хотя именно графика в Hellblade 2 является важнейшим элементом, производящим электризующее впечатление.

«С точки зрения презентации я могу сказать, что Hellblade 2 - одна из лучших по внешнему виду игр, когда-либо созданных. Это отличное сочетание UE5 и талантливой команды художников Ninja Theory. Всё в презентации отполировано до совершенства».

***

Автор обложки: Ninja Theory. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры мая. Милые котики, убойные шутеры, пиратская вольница, а также выживачи. Много выживачей!

Итоги 17 июня 17:00 0

Глядя на оценки майских инди-игр, проникаешься глубоким уважением к независимым разработчикам. Каждая вторая игра — шедевр с рейтингом под 100% счастливых игроков в Steam. Пусть некоторые из проектов собрали только сотню отзывов, но есть и такие, что получили десятки тысяч мнений и миллионные продажи.

Милое приключение не для всех. Обзор Little Kitty, Big City

Обзоры 17 июня 11:31 0

Все любят котиков. Почти. По какой-то причине, раньше разработчики игр их не особо жаловали. Однако сегодня приключенческие игры с кошками в главной роли завоевывают свое место в сердцах игроков. Почему в этот список попадает Little Kitty, Big City? Узнаете в нашем обзоре, ведь есть нюанс!

Платные моды от Bethesda вместо исправлений. Как студия упала на дно в глазах преданной аудитории

Статьи 15 июня 10:57 0

Starfield вышла в сентябре прошлого года и была принята неоднозначно. Среди прочего, проект обладал рядом технических проблем, которые всё ещё продолжают исправлять. Ситуацию на ПК спасли пользовательские модификации, но, долгожданный выход инструментария Creation Kit, для облегчения жизни мододелов, вызвал новый скандал.

Играм быть! Подборка демоверсий с фестиваля Steam Next Fest, которые достойны внимания

Статьи 14 июня 18:18 0

Valve продолжает развивать культуру демоверсий и запустила очередной фестиваль из серии «Играм быть — праздник будущих новинок». Мы отобрали для вас 20 занимательных проектов, чьи демоверсии доступны в рамках фестиваля, и предлагаем познакомиться с ними.

Шутер, триллер и головоломка в мультивселенной. Обзор дополнения Alan Wake 2: Night Springs

Обзоры 14 июня 06:06 0

Представьте, что три истории переплетаются в одном месте. Кажется, что герои этих сюжетов рассказывают совершенно о разном. Но благодаря Хозяину Множества Миров всё собирается в единую цепь событий. Это не только продолжает мысль и суть оригинального произведения, а отвечает на многие его вопросы. Вы скажете, что такое в современной игровой индустрии невозможно, но только не здесь. Только не в... «Найт-Спрингс»!