«Шедевр аудиовизуального дизайна». Digital Foundry уверена, что Hellblade 2 установила новые стандарты.

Hellblade 2 разделила мнения журналистов, но редакция Digital Foundry считает, что творение Ninja Theory представляет настоящий прорыв в графике.

Hellblade 2, по словам Джона Линнемана из Digital Foundry, является «определяющим моментом в эволюции графики в реальном времени». Журналист отзывается об игре в превосходном тоне, подтверждая, что разработчики создали «шедевр аудиовизуального дизайна», а также «потрясающую демонстрацию основных технологий Unreal Engine 5».

«Поскольку игра ориентирована на сюжет, персонажи и их прорисовка играют важную роль в презентации. Это один из самых важных визуальных элементов игры - рендеринг персонажей в Hellblade 2 устанавливает новые стандарты, создавая последовательности, которые порой почти напоминают реальные сцены из фильмов с настоящими актерами. Это один из первых примеров того, как игра оправдывает обещания, данные в демоверсии UE5 The Matrix Awakens». 

«Когда камера увеличивает изображение, уровень детализации такой, что я не мог понять, смотрю ли я на графику в реальном времени или на предварительно отрендеренную кинематографическую интермедию. К счастью, режим фотосъемки доступен в любое время, и вы можете легко убедиться, что всё происходит в реальном времени. Конечно, больше всего меня впечатлила анимация в игре. Мимика во время боя или просто исследования, действительно помогает оживить персонажей».

Журналист подчеркнул, что в режиме фотосъемки можно увидеть «необычайный уровень детализации». Каждая мельчайшая деталь на лице героини проработана до мелочей. 

Чтобы добиться уникального эффекта, разработчики использовали анаморфотный объектив с сопутствующими фокусными эффектами, что позволило добиться «реалистичности, которая создает ощущение, что то, что вы видите, было снято на физическую камеру».

«Hellblade 2 - одна из игр на Unreal Engine 5, которая использует все преимущества движка для создания визуального оформления, которое ощущается как настоящий скачок в развитии технологий». 

Hellblade 2 использует весь спектр возможностей Unreal Engine 5, среди которых стоит отметить глобальное освещение Lumen и систему геометрии нового поколения Nanite. 

«Настоящая магия возникает при сочетании всех этих приемов художниками. Это не первая игра, использующая такие возможности, но, вероятно, это лучший пример, который мы видели до сих пор. Конечно, за все это приходится платить частотой кадров, но эта тема немного сложна для такой игры. Как мы знаем, Hellblade 2 ограничена 30 кадрами в секунду на консолях Xbox. По моему опыту, это достигается безупречно, практически без заминок - игра работает с частотой 30 кадров в секунду, и 30 кадров в секунду — это именно то, что вы получаете от начала и до конца».

Джон Линнеман много положительных слов сказал об аудиосфере, хотя именно графика в Hellblade 2 является важнейшим элементом, производящим электризующее впечатление.

«С точки зрения презентации я могу сказать, что Hellblade 2 - одна из лучших по внешнему виду игр, когда-либо созданных. Это отличное сочетание UE5 и талантливой команды художников Ninja Theory. Всё в презентации отполировано до совершенства».

***

Автор обложки: Ninja Theory. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.