Insomniac не переживает из-за утечек информации о Wolverine для PS5. Презентация пока не планируется

Insomniac Games, похоже, не обеспокоена продолжающимися масштабными утечками, заявив, что у нее нет планов по показу Marvel's Wolverine для PS5 прямо сейчас.

Игру анонсировали почти три года назад, а значительная её часть утекла в декабре прошлого года после масштабной атаки на Insomniac Games с целью выкупа. О Wolverine станет известна, «когда придет время». В ответ на просьбу одного из фанатов сообщить новости о Росомахе, Insomniac написала в сети X, что поделится ими «когда наступит подходящий момент, а подходящий момент — это не сейчас».

Insomniac ранее заверила фанатов, что утечки, вызванные атакой вымогателей, не повлияли на разработку «Росомахи», хотя и стали «эмоциональным ударом» для студии.

Sony сейчас хранит молчание по поводу атаки и её последствий. Но компания обратилась к интернет-провайдерам в попытке пресечь утечки информации о Wolverine. Начиная с декабря, информация о Wolverine появятся каждый месяц и включает геймплей альфа-версии, информацию о персонажах и врагах, и даже потенциальное окно релиза - 2026 год.

Insomniac не сообщила, как долго фанатам придется ждать, но можно с уверенностью предположить, что Wolverine не покажут на ближайшей PlayStation Showcase.

***

Автор обложки: Insomniac Games. Источник обложки: PlayStationLifeStyle


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.