Sony уверена, что приобретения PlayStation привнесли разнообразие в работу студий

Компания Sony заявила, что разнообразие людей и бизнеса благодаря слияниям и поглощениям стало её сильной стороной.

На совещании по корпоративной стратегии Sony заявила, что будет продолжать «развивать разнообразие своих предприятий и людей, чтобы добиться дальнейшего роста и создать ценность в долгосрочной перспективе».

При показе слайда, сопровождающем презентацию, финансовый директор Sony Group Хироки Тотоки сообщил, что в период с 2013 по 2023 финансовый годы к общему развлекательному бизнесу Sony присоединились 47 компаний, пополнив штат на 5 000 сотрудников. На слайде были особо отмечены Insomniac Games, Bungie, Crunchyroll и другие.

«В Sony мы объединяем сотрудников с разным опытом, включая национальность, расу, пол и ценности, и предлагаем возможности для роста за счет пересечения знаний и опыта, которые получаем, используя нашу разнообразную структуру бизнеса. Мы развиваемся благодаря нашему разнообразию, которое представляет собой сочетание этих качеств и опыта».

Тотоки добавил, что слияния и поглощения позволяют Sony продолжать эту работу, которая включает увеличение числа иностранных граждан на руководящих должностях и женщин на руководящих должностях.

Стоит отметить, что недавно PlayStation уволила 900 сотрудников в рамках сокращения расходов.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: PlayStationLifeStyle


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.