Sony уверена, что приобретения PlayStation привнесли разнообразие в работу студий

Компания Sony заявила, что разнообразие людей и бизнеса благодаря слияниям и поглощениям стало её сильной стороной.

На совещании по корпоративной стратегии Sony заявила, что будет продолжать «развивать разнообразие своих предприятий и людей, чтобы добиться дальнейшего роста и создать ценность в долгосрочной перспективе».

При показе слайда, сопровождающем презентацию, финансовый директор Sony Group Хироки Тотоки сообщил, что в период с 2013 по 2023 финансовый годы к общему развлекательному бизнесу Sony присоединились 47 компаний, пополнив штат на 5 000 сотрудников. На слайде были особо отмечены Insomniac Games, Bungie, Crunchyroll и другие.

«В Sony мы объединяем сотрудников с разным опытом, включая национальность, расу, пол и ценности, и предлагаем возможности для роста за счет пересечения знаний и опыта, которые получаем, используя нашу разнообразную структуру бизнеса. Мы развиваемся благодаря нашему разнообразию, которое представляет собой сочетание этих качеств и опыта».

Тотоки добавил, что слияния и поглощения позволяют Sony продолжать эту работу, которая включает увеличение числа иностранных граждан на руководящих должностях и женщин на руководящих должностях.

Стоит отметить, что недавно PlayStation уволила 900 сотрудников в рамках сокращения расходов.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: PlayStationLifeStyle


Сейчас на главной

Публикации

Игровой архив: культовые игры, которые вышли в 1994 году

Удивительно, но многие из игр, которые вышли 30 лет назад, если и состарились внешне, не утратили самого главного — увлекательного процесса. Современным игрокам на заметку: даже те проекты, что не получили сегодня ремейки достойны того, чтобы в них сыграть. И пусть вас не отпугивает устаревшая графика или перегруженный интерфейс — если дать себе силы разобраться в старых механиках, то придёт осознание, что раньше трава была чуточку зеленее и разнообразнее. Обо всём этом — в нашей новой рубрике!

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.

(18+) «Пиццерия Фредди» изменилась за лето. Обзор IN HEAT: Lustful Nights [Ранний доступ]

Обзоры 24 июня 13:55 0

По знаменитой франшизе Five Nights at Freddy's существует множество фанатских игр-пародий — включая проекты для взрослых. IN HEAT: Lustful Nights как раз относится к таким, но на этом её отличия не заканчиваются. Она берёт устоявшиеся механики оригинала, и слегка переосмысливает их.

Таких маскулинных экшенов сегодня не делают! Вспоминаем Gears of War: Ultimate Edition

Статьи 23 июня 14:03 0

Неожиданный анонс Gears of War: E-Day стал финальным подарком от Фила Спенсера на Xbox Games Showcase 2024. Возвращение Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго случится, по слухам, уже в следующем году! И трейлер проекта настолько вдохновляющий, что решено было ознакомиться с Gears of War с самого начала и посмотреть как она играется сегодня — без пелены ностальгии и любви в прошлом. Да, поиграть в серию мне довелось впервые!

Все лучшие элементы шутеров в одной игре! Ну... Почти все. Обзор Selaco [Ранний доступ]

Обзоры 22 июня 13:45 0

В Selaco собраны и успешно объединены механики из многих классических шутеров. Ещё более впечатляет то, что сумрачные гении из Altered Orbit Studios собрали игру на движке GZDoom — модифицированном исходном коде от оригинальной Doom 1993 года! Результат будет приятно пройти любому фанату жанра и любителям хорошенько пострелять.