Ведущий сценарист Larian хочет, чтобы создателями Baldur’s Gate 4 двигала страсть, а не желание получить финансовую выгоду

Если следующая Baldur’s Gate и будет, то уже не от Larian Studios. Есть опасения, что новая игра по франшизе может стать чисто коммерческим продуктом

Полная версия Baldur's Gate 3 покорила сердца многих игроков, но Larian Studios двигается дальше и будет работать с другой интеллектуальной собственностью. Следующий проект по франшизе будут делать уже другие люди, что вызывает некоторые опасения у игрового сообщества.

Ведущий сценарист Larian Адам Смит (Adam Smith) побеседовал с GamesRadar+ на Digital Dragons — рассказал, что ему все равно, в каком направлении пойдёт Baldur's Gate 4, он просто хочет, чтобы разработчики делали игру из страсти (любви к франшизе), а не ради финансовой выгоды.

«Я не хочу [показаться грубым]. Мне бы просто хотелось, чтобы кто-то делал игру, потому что хотел её сделать, а не потому, что кто-то сказал: "[Сделаем игру — получим большой рост] наших доходов в следующем квартале"».

По мнению Смита, можно рассказать ещё много новых историй, но важно сделать так, чтобы у разработчиков в итоге получилась именно «Baldur's Gate», а не просто какая-то игра во вселенной Forgotten Realms (чтобы каждый элемент игры оправдывал это название).

***

Автор обложки: Larian Studios, @twogirlsoneship. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Игровой архив: культовые игры, которые вышли в 1994 году

Удивительно, но многие из игр, которые вышли 30 лет назад, если и состарились внешне, не утратили самого главного — увлекательного процесса. Современным игрокам на заметку: даже те проекты, что не получили сегодня ремейки достойны того, чтобы в них сыграть. И пусть вас не отпугивает устаревшая графика или перегруженный интерфейс — если дать себе силы разобраться в старых механиках, то придёт осознание, что раньше трава была чуточку зеленее и разнообразнее. Обо всём этом — в нашей новой рубрике!

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.

(18+) «Пиццерия Фредди» изменилась за лето. Обзор IN HEAT: Lustful Nights [Ранний доступ]

Обзоры 24 июня 13:55 0

По знаменитой франшизе Five Nights at Freddy's существует множество фанатских игр-пародий — включая проекты для взрослых. IN HEAT: Lustful Nights как раз относится к таким, но на этом её отличия не заканчиваются. Она берёт устоявшиеся механики оригинала, и слегка переосмысливает их.

Таких маскулинных экшенов сегодня не делают! Вспоминаем Gears of War: Ultimate Edition

Статьи 23 июня 14:03 0

Неожиданный анонс Gears of War: E-Day стал финальным подарком от Фила Спенсера на Xbox Games Showcase 2024. Возвращение Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго случится, по слухам, уже в следующем году! И трейлер проекта настолько вдохновляющий, что решено было ознакомиться с Gears of War с самого начала и посмотреть как она играется сегодня — без пелены ностальгии и любви в прошлом. Да, поиграть в серию мне довелось впервые!

Все лучшие элементы шутеров в одной игре! Ну... Почти все. Обзор Selaco [Ранний доступ]

Обзоры 22 июня 13:45 0

В Selaco собраны и успешно объединены механики из многих классических шутеров. Ещё более впечатляет то, что сумрачные гении из Altered Orbit Studios собрали игру на движке GZDoom — модифицированном исходном коде от оригинальной Doom 1993 года! Результат будет приятно пройти любому фанату жанра и любителям хорошенько пострелять.