Информатор объяснил, почему PlayStation Studios не анонсирует новые игры. Они на ранних стадиях

С момента выхода Marvel's Spider-Man 2 геймеры не видели крупных анонсов от PlayStation Studios. Известный информатор Shinobi602 объяснил, что главная причина этого – затянувшееся производство современных ААА-игр.

На создание таких проектов, как Horizon Forbidden West и God of War Ragnarok, уходят годы, что делает невозможным регулярное появление новых игр.

Shinobi602 отметил, что команды разработчиков всё чаще выбирают стратегию не раскрывать свои проекты на ранних стадиях. Чтобы заполнить пробел в эксклюзивных играх, Sony полагается на игры, созданные сторонними разработчиками.

Shinobi602 добавил, что некоторые игры анонсируются только когда находятся на продвинутой стадии производства. Такая стратегия позволяет избежать задержек и разочарований игроков, связанных с длительным ожиданием. Вместо этого Sony уделяет внимание качеству, выпуская отполированные продукты.

Не стоит забывать и о сложных условиях, в которых работали команды разработчиков во время пандемии. Это существенно повлияло на темпы производства и на частоту анонсов новых игр. 

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Androidcentral


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.