Китайские активисты отменяют игры за наличие мужчин. Разработчики вынуждены заменять персонажей на девушек, чтобы успокоить сообщество

Некоторые увлечённые геймеры не собираются крутить персонажей-мужчин. Движение имеет определённое влияние на игровом рынке

В Hikikomori обратили внимание на одно движение китайских активистов в Интернете. Есть направление «Не буду играть, если в игре персонажи мужского пола» — в некоторых случаях им вполне успешно удаётся продавить свою «повестку»..

Геймеры-мужчины жалуются «жалуются на то, что китайские мобильные игры стремятся к успеху, ориентируясь на более широкую аудиторию» — налетают на проекты, если в наличии хотя бы один персонаж мужского пола (степень его важности не играет особой роли, могут возмутиться даже из-за NPC), например:

«....в игре Dolls Frontline 2 был всего лишь NPC мужского пола, после кучи жалоб его заменили женщиной, поскольку китайские мужчины устроили настоящий бойкот по этому поводу».

Также отмечают другой инцидент:

«В Azur Promilia на главном арте были изображены только женские персонажи, затем разработчики указали, что игроки смогу выбрать, кем играть, мужчиной или женщиной. Сразу после этого на официальном аккаунте разместили более 90 000 жалоб. На следующий день компания изменила свою политику и заявила: "В Azul Promilia появляются только женские персонажи, а изображения, размещенные в Интернете, не соответствуют действительности"».

***

Автор обложки: TISU LIMITED. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.