«Перестаньте копировать другие игры и создайте что-то новое». Игроки раскритиковали анонс Concord

Concord - первый проект Firewalk Studios после перехода под крыло PlayStation. Разработчиков гигант индустрии купил в 2023 году, в том числе для разработки игр-сервисов и до релиза игры осталось чуть меньше трёх месяцев.

Concord показали в двух роликах: кинематографический трейлер на момент публикации заметки получил 2 тысячи «лайков» и 6,4 тысяч «дизлайков», и второй с геймплеем собрал 2,3 тысячи «лайков» и 8,7 тысяч «дизлайков».

Если углубить в чтение комментариев, то некоторые игроки были в восторге от трейлера с игровым процессом, в то время как он представлял собой видение простого PVP-шутера, напоминающего Overwatch.

  • «Это может быть действительно классная игра для одиночной игры или кооператива с персонажами/динамикой мира трейлера…. Жаль, что это всего лишь очередной арена-шутер».
  • «Ах, да. Ещё один многопользовательский шутер 5v5. Таких нам точно не хватает».
  • «То есть вы хотите сказать, что более 80 разработчиков просидели в своих офисах минимум 5 лет, работая над этой игрой…. И НИКТО из них не задался вопросом: где здесь душа?».
  • «Игра должна быть бесплатной, чтобы у неё был шанс выжить».
  • «CGI-трейлер выглядел так, будто это будет новая крутая одиночная игра».
  • «Кто-то должен сказать Sony, что они опоздали на 8 лет с трендом на геройские шутеры?»
  • «Блестящий ход, выпустить геройский шутер в 2024 году».
  • «Перестаньте копировать другие игры и создайте что-то новое».

Пока игроки оценили «книгу по обложке», хотя не стоит забывать, что скоро состоится бета-тестирование, которое должно показать, что на самом деле предлагают Sony и Firewalk Studios. Но японской корпорации предстоит решить непростую задачу - убедить сообщество PlayStation в правильности проекта.

***

Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!

Нашы Игры 2024: Первое в мире шоу русских игр. Голосование за лучшую игру Нашых Игр 2024

Итоги 06 ноября 20:00 0

Как и в прошлом году, ведущие НАШЫХ ИГР — Виталий Казунов и Михаил Шкредов — отобрали 39 лучших ИГР, сделанных НАШЫМИ разработчиками! В этом материале мы расскажем о них подробнее, а также дадим возможность выбрать одну полюбившуюся больше всего игру! Три проекта, набравшие больше всего голосов, получат отдельные шоукейсы на будущем игровом мероприятии!

Любой ценой, но бесплатно. Обзор тактического тёмного фэнтези Grimguard Tactics

Обзоры 06 ноября 15:00 0

Добротные пошаговые тактики в сеттинге тёмного фэнтези можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика — особенно когда речь идёт о мобильных проектах. Grimguard Tactics имела все шансы стать приятным исключением. Но удалось ли ей это, и какое влияние оказала плашка «условно-бесплатная мобильная игра»? Не переживайте, мы не будем искать никого в «рейде» — вместо этого я расскажу вам, как правильно приготовить «мрачных стражей», чтобы не страдать от несварения желудка.