«Перестаньте копировать другие игры и создайте что-то новое». Игроки раскритиковали анонс Concord

Concord - первый проект Firewalk Studios после перехода под крыло PlayStation. Разработчиков гигант индустрии купил в 2023 году, в том числе для разработки игр-сервисов и до релиза игры осталось чуть меньше трёх месяцев.

Concord показали в двух роликах: кинематографический трейлер на момент публикации заметки получил 2 тысячи «лайков» и 6,4 тысяч «дизлайков», и второй с геймплеем собрал 2,3 тысячи «лайков» и 8,7 тысяч «дизлайков».

Если углубить в чтение комментариев, то некоторые игроки были в восторге от трейлера с игровым процессом, в то время как он представлял собой видение простого PVP-шутера, напоминающего Overwatch.

  • «Это может быть действительно классная игра для одиночной игры или кооператива с персонажами/динамикой мира трейлера…. Жаль, что это всего лишь очередной арена-шутер».
  • «Ах, да. Ещё один многопользовательский шутер 5v5. Таких нам точно не хватает».
  • «То есть вы хотите сказать, что более 80 разработчиков просидели в своих офисах минимум 5 лет, работая над этой игрой…. И НИКТО из них не задался вопросом: где здесь душа?».
  • «Игра должна быть бесплатной, чтобы у неё был шанс выжить».
  • «CGI-трейлер выглядел так, будто это будет новая крутая одиночная игра».
  • «Кто-то должен сказать Sony, что они опоздали на 8 лет с трендом на геройские шутеры?»
  • «Блестящий ход, выпустить геройский шутер в 2024 году».
  • «Перестаньте копировать другие игры и создайте что-то новое».

Пока игроки оценили «книгу по обложке», хотя не стоит забывать, что скоро состоится бета-тестирование, которое должно показать, что на самом деле предлагают Sony и Firewalk Studios. Но японской корпорации предстоит решить непростую задачу - убедить сообщество PlayStation в правильности проекта.

***

Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?