У PlayStation большие планы на развитие мобильного направления

На недавней конференции японской компании раскрыли подробности экспансии на мобильный рынок.

Большинство разрабатываемых проектов – игры-сервисы и однопользовательские сюжетные приключения. Но есть ещё один сегмент, в котором Sony хочет заявить о себе. Речь о мобильных играх. Корпорация значительно расширила свои структуры, и некоторые из приобретенных команд сосредоточатся на разработке игр для мобильных устройств. Sony налаживает партнерские отношения со сторонними разработчиками, чтобы предложить новые возможности. Хермен Хюльст раскрыл планы:

«Когда речь заходит о мобильных устройствах, мы упорно работаем над созданием очень сильной и опытной команды, которая будет заниматься созданием контента. Мы очень хотим распространить наш опыт на новую аудиторию в мобильном пространстве. Мы используем немного более взвешенный подход по сравнению с агрессивной стратегией, которую вы видели на ПК. Это связано с тем, что ПК, очевидно, более тесно связан с ядром нашей разработки, чем мобильные устройства. Тем не менее, мы используем стратегический подход, в том числе и в смысле сотрудничества с некоторыми ведущими компаниями в этой области. Мы работаем с различными партнерами, такими как NCSoft, и мы многому учимся благодаря этому сотрудничеству. В заключение хочу сказать, что мы очень рады предстоящим запускам игр, о которых объявим в будущем».

На данный момент нет точных деталей относительно игр для мобильных устройств. Есть информация, что одной из них стала загадочная MMO Horizon. Именно эта игра должна стать плодом сотрудничества Sony с NCsoft. Мобильные игры – иной тип развлечений, чем игры на консоли. Уже сейчас можно найти множество негативных отзывов от людей, которые критикуют Sony за отход от давней стратегии. Но Хюльст уверяет, что игры, основанные на повествовании, по-прежнему будут основой PlayStation.

***

Автор обложки: VGC. Источник обложки: VGC


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?