У PlayStation большие планы на развитие мобильного направления

На недавней конференции японской компании раскрыли подробности экспансии на мобильный рынок.

Большинство разрабатываемых проектов – игры-сервисы и однопользовательские сюжетные приключения. Но есть ещё один сегмент, в котором Sony хочет заявить о себе. Речь о мобильных играх. Корпорация значительно расширила свои структуры, и некоторые из приобретенных команд сосредоточатся на разработке игр для мобильных устройств. Sony налаживает партнерские отношения со сторонними разработчиками, чтобы предложить новые возможности. Хермен Хюльст раскрыл планы:

«Когда речь заходит о мобильных устройствах, мы упорно работаем над созданием очень сильной и опытной команды, которая будет заниматься созданием контента. Мы очень хотим распространить наш опыт на новую аудиторию в мобильном пространстве. Мы используем немного более взвешенный подход по сравнению с агрессивной стратегией, которую вы видели на ПК. Это связано с тем, что ПК, очевидно, более тесно связан с ядром нашей разработки, чем мобильные устройства. Тем не менее, мы используем стратегический подход, в том числе и в смысле сотрудничества с некоторыми ведущими компаниями в этой области. Мы работаем с различными партнерами, такими как NCSoft, и мы многому учимся благодаря этому сотрудничеству. В заключение хочу сказать, что мы очень рады предстоящим запускам игр, о которых объявим в будущем».

На данный момент нет точных деталей относительно игр для мобильных устройств. Есть информация, что одной из них стала загадочная MMO Horizon. Именно эта игра должна стать плодом сотрудничества Sony с NCsoft. Мобильные игры – иной тип развлечений, чем игры на консоли. Уже сейчас можно найти множество негативных отзывов от людей, которые критикуют Sony за отход от давней стратегии. Но Хюльст уверяет, что игры, основанные на повествовании, по-прежнему будут основой PlayStation.

***

Автор обложки: VGC. Источник обложки: VGC


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?