Глава Take-Two: самая глупая вещь считать, что ИИ сократит число сотрудников и расходы на разработку

Выступая на конференции TD Cowen, Штраус Зельник объяснил, почему ИИ не приведет к безработице, а также почему он не приведёт к обязательному удешевлению бюджетов на разработку игр.

«Разумеется, мы занимаемся искусственным интеллектом с самого его зарождения. И мы видели множество инструментов, созданных для нашего бизнеса, которые позволяют повысить эффективность.

И несмотря на это, стоимость создания игр выросла, и выросла она не потому, что не было эффективности, созданной этими инструментами. Эффективность была создана, и это позволило нам обратить внимание на более сложные виды деятельности, которые продолжают вовлекать и радовать потребителей.

Я уверен, что так же будет и в этом случае. Так что генеративный ИИ позволит нам делать множество вещей более эффективно. Поэтому мы переключим своё внимание на другие вещи, которые, вероятно, всё ещё будут дорогостоящими и трудоемкими».

Босс Take-Two упомянул, что раньше анимация рисовалась вручную, а сегодня создается на компьютерах, но стоит гораздо дороже, чем фильм про Микки Мауса в 1920-х годах.

«Я не думаю, что генеративный ИИ приведет к сокращению занятости. Это безумие. Это на самом деле безумие. Знаете, он не сделает людей неважными. Он изменит природу определенных форм занятости».

«Хотите верьте, хотите нет, но я нахожусь в чате What'sApp с группой руководителей компаний Кремниевой долины, и, как принято считать, ИИ сделает нас всех безработными. Это самая глупая вещь, которую я когда-либо слышал. История инструментов повышения производительности такова, что они увеличивают занятость».

***

Автор обложки: Take-Two. Источник обложки: mp1st


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.