Глава Take-Two: самая глупая вещь считать, что ИИ сократит число сотрудников и расходы на разработку

Выступая на конференции TD Cowen, Штраус Зельник объяснил, почему ИИ не приведет к безработице, а также почему он не приведёт к обязательному удешевлению бюджетов на разработку игр.

«Разумеется, мы занимаемся искусственным интеллектом с самого его зарождения. И мы видели множество инструментов, созданных для нашего бизнеса, которые позволяют повысить эффективность.

И несмотря на это, стоимость создания игр выросла, и выросла она не потому, что не было эффективности, созданной этими инструментами. Эффективность была создана, и это позволило нам обратить внимание на более сложные виды деятельности, которые продолжают вовлекать и радовать потребителей.

Я уверен, что так же будет и в этом случае. Так что генеративный ИИ позволит нам делать множество вещей более эффективно. Поэтому мы переключим своё внимание на другие вещи, которые, вероятно, всё ещё будут дорогостоящими и трудоемкими».

Босс Take-Two упомянул, что раньше анимация рисовалась вручную, а сегодня создается на компьютерах, но стоит гораздо дороже, чем фильм про Микки Мауса в 1920-х годах.

«Я не думаю, что генеративный ИИ приведет к сокращению занятости. Это безумие. Это на самом деле безумие. Знаете, он не сделает людей неважными. Он изменит природу определенных форм занятости».

«Хотите верьте, хотите нет, но я нахожусь в чате What'sApp с группой руководителей компаний Кремниевой долины, и, как принято считать, ИИ сделает нас всех безработными. Это самая глупая вещь, которую я когда-либо слышал. История инструментов повышения производительности такова, что они увеличивают занятость».

***

Автор обложки: Take-Two. Источник обложки: mp1st


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.