Глава Take-Two: самая глупая вещь считать, что ИИ сократит число сотрудников и расходы на разработку

Выступая на конференции TD Cowen, Штраус Зельник объяснил, почему ИИ не приведет к безработице, а также почему он не приведёт к обязательному удешевлению бюджетов на разработку игр.

«Разумеется, мы занимаемся искусственным интеллектом с самого его зарождения. И мы видели множество инструментов, созданных для нашего бизнеса, которые позволяют повысить эффективность.

И несмотря на это, стоимость создания игр выросла, и выросла она не потому, что не было эффективности, созданной этими инструментами. Эффективность была создана, и это позволило нам обратить внимание на более сложные виды деятельности, которые продолжают вовлекать и радовать потребителей.

Я уверен, что так же будет и в этом случае. Так что генеративный ИИ позволит нам делать множество вещей более эффективно. Поэтому мы переключим своё внимание на другие вещи, которые, вероятно, всё ещё будут дорогостоящими и трудоемкими».

Босс Take-Two упомянул, что раньше анимация рисовалась вручную, а сегодня создается на компьютерах, но стоит гораздо дороже, чем фильм про Микки Мауса в 1920-х годах.

«Я не думаю, что генеративный ИИ приведет к сокращению занятости. Это безумие. Это на самом деле безумие. Знаете, он не сделает людей неважными. Он изменит природу определенных форм занятости».

«Хотите верьте, хотите нет, но я нахожусь в чате What'sApp с группой руководителей компаний Кремниевой долины, и, как принято считать, ИИ сделает нас всех безработными. Это самая глупая вещь, которую я когда-либо слышал. История инструментов повышения производительности такова, что они увеличивают занятость».

***

Автор обложки: Take-Two. Источник обложки: mp1st


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?