Разработчики Wildermyth уходят в спячку, не планируя сиквела и других проектов

Тактика Wildermyth в начале мая получила второе DLC Omenroad, которое превратило её в roguelike. Но это не конец пути для команды Worldwalker Games.

Совладелец студии Нейт Остин написал:

«Активная разработка Wildermyth завершена. Мы продолжим поддерживать игру и исправлять критические ошибки, но не ожидайте нового контента. Мы прощаемся со многими членами нашей команды. Worldwalker Games пока что впадает в спячку».

Это объявление не связано с продажами Omenroad, которые, похоже, «идут неплохо». Но, возможно, это не конец: 

«Я уверен, что в конце концов мы найдем что-то ещё, во что вложим свою страсть, и сообщим вам об этом, когда придёт время».

Остин развил мысль, сказав, что «единственный известный нам способ [найти новый проект] — это уйти на время в метафорическую пустыню». Остин также сказал, что после 11 лет работы над оригиналом они "не горят желанием делать сиквел Wildermyth"».

***

Автор обложки: Worldwalker Games. Источник обложки: Unpause

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению