Российский MMO-шутер PIONER получил тысячу исправлений. Донат-магазин пока не готов, но есть много игрового контента

Команда PIONER постепенно улучшает игру. Разработчики подготовили десятки часов игрового контента

Авторы PIONER продолжают трудиться. СЕО GFA Games Александр Никитин решил рассказать сообществу, как продвигается работа над амбициозным проектом.

Некоторые персоны уже смогли поучаствовать в тестировании PIONER, которое пока проводится в закрытом режиме — это помогло выявить множество проблемных моментов и затем их исправить:

«В результате крупных тестирований и проведенных опросов совершено более тысячи исправлений в актуальной версии PIONER. Самыми крупными категориями исправлений стали: баланс сложности врагов и боссов, проблемы технического характера (баги, фризы, вылеты) и вопросы к балансировке отдельных видов оружия».

Статус проекта PIONER:

  • К релизу готовы все игровые модули, кроме донат-магазина, игрового режима арены (TDM) и связанной с ним локацией. Ряд ключевых механик и функционала проходит полировку и доработку по результатам тестирований.
  • Сейчас GFA активно борется над улучшением стабильности игры по сети — разработчики стремятся увеличить количество игроков на одном серверном зеркале и обеспечить качественный игровой процесс даже при нестабильном подключении.
  • Ведётся полировка сюжетной кампании игры и ключевых квестовых линеек.
  • Ряд подразделений студии закончили свои задачи для релизной версии игры и занимаются новыми задачами — это позволит студии увеличить количество доступного контента для релизной версии и исправить некоторые материалы недостаточного качества.

Рекламная кампания PIONER «близка», пока без конкретных дат:

«На данный момент существует несколько десятков часов (не идеального, но) отполированного игрового контента. Учитывая это, продолжительная демонстрация игрового процесса - вопрос лишь нужного момента».

***

Автор обложки: GFA Games. Источник изображения: pionergame.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.