Российский MMO-шутер PIONER получил тысячу исправлений. Донат-магазин пока не готов, но есть много игрового контента

Команда PIONER постепенно улучшает игру. Разработчики подготовили десятки часов игрового контента

Авторы PIONER продолжают трудиться. СЕО GFA Games Александр Никитин решил рассказать сообществу, как продвигается работа над амбициозным проектом.

Некоторые персоны уже смогли поучаствовать в тестировании PIONER, которое пока проводится в закрытом режиме — это помогло выявить множество проблемных моментов и затем их исправить:

«В результате крупных тестирований и проведенных опросов совершено более тысячи исправлений в актуальной версии PIONER. Самыми крупными категориями исправлений стали: баланс сложности врагов и боссов, проблемы технического характера (баги, фризы, вылеты) и вопросы к балансировке отдельных видов оружия».

Статус проекта PIONER:

  • К релизу готовы все игровые модули, кроме донат-магазина, игрового режима арены (TDM) и связанной с ним локацией. Ряд ключевых механик и функционала проходит полировку и доработку по результатам тестирований.
  • Сейчас GFA активно борется над улучшением стабильности игры по сети — разработчики стремятся увеличить количество игроков на одном серверном зеркале и обеспечить качественный игровой процесс даже при нестабильном подключении.
  • Ведётся полировка сюжетной кампании игры и ключевых квестовых линеек.
  • Ряд подразделений студии закончили свои задачи для релизной версии игры и занимаются новыми задачами — это позволит студии увеличить количество доступного контента для релизной версии и исправить некоторые материалы недостаточного качества.

Рекламная кампания PIONER «близка», пока без конкретных дат:

«На данный момент существует несколько десятков часов (не идеального, но) отполированного игрового контента. Учитывая это, продолжительная демонстрация игрового процесса - вопрос лишь нужного момента».

***

Автор обложки: GFA Games. Источник изображения: pionergame.com


Сейчас на главной

Публикации

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.