По серии Final Fantasy выпустят книгу на русском языке

Порой игры могут заинтересовать не только игровым процессом. На русском языке выпустят сборник эссе, исследующих серию игр Final Fantasy с точки зрения классической психологии.

Издательство Бомбора в июне выпустит книгу «Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы». Произведение войдёт в серию «Легендарные компьютерные игры» и представляет собой сборник эссе, написанный коллективом авторов, под редакцией Энтони Бина. 

Каждое эссе рассматривает взаимосвязь различных элементов в культовой серии видеоигр с классической теоретической психологией. Книга содержит двенадцать эссе, анализирующих повествование, музыкальную составляющую, боевую систему, процесс построения команды и формирование эмоциональной связи с персонажами, а также другие элементы игрового процесса через призму психологии. 

Источник изображения: Бомбора

Например, читателям представят взгляд на Limit Break (Преодоление предела) - мощную способность из игр серии, как на способ трансформировать травматические переживания в продуктивную деятельность.

Оригинал произведения был выпущен канадским издательством Leyline Publishing в 2020 году под названием «The Psychology of Final Fantasy: Surpassing The Limit Break». Пользователи Amazon, успевшие ознакомиться с оригиналом, рекомендуют к прочтению всем фанатам серии, однако отмечают, что некоторые авторы эссе допускают фактологические ошибки, а также «пытаются привнести «прогрессивные идеалы» в то, что должно называться психоанализом».

Исходя из ознакомительных фрагментов русского издания, представленных в интернете, можно сказать, что фактологические ошибки в нём были исправлены.

***

Автор обложки: Square Enix Источник обложки: IGDB


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.