В Silent Hill 2 Remake немного изменят диалоги и головоломки PS2-версии

Konami и Bloober Team рассказали, что Silent Hill 2 Remake предложит игрокам несколько иные головоломки и диалоги, чем в оригинальной PS2-версии, пытаясь сделать игру более современной и приятной современным игрокам.

Польская команда отметила, что некоторые события в Silent Hill 2 Remake будут происходить несколько иначе, чем в прошлом, равно как и диалоги будут представлены в несколько иной форме. Но обещали, что «их влияние на сюжет останется прежним». Ведь цель студии - сделать так, чтобы ветераны игры чувствовали себя «как дома, возвращаясь на туманные улицы Сайлент Хилла».

«Как и в оригинальной истории, Джеймс и Мария - центральные персонажи. Мы сохранили их эмоциональные характеристики, приложив все усилия, чтобы показать их эмоции с помощью технологии захвата движения. Это позволяет нам показывать эмоции без необходимости их объяснять, поэтому некоторые диалоги немного изменены, чтобы добавить больше нюансов в динамику персонажей».

Bloober Team добавила, что в Silent Hill 2 Remake хотели заставить игроков почувствовать больший контроль над Джеймсом, сохранив чувство ужаса, характерное для оригинала на PS2. Для этого использовали вид из-за плеча, способствующий большему погружению.

Головоломки игры также «слегка изменены, чтобы предложить новую версию их оригинальной модели», сохранив при этом «жуткую связь с темой и повествованием игры».

***

Автор обложки: Bloober Team. Источник обложки: PS Blog


Сейчас на главной

Публикации

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 05 февраля 16:00 0

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.