В Silent Hill 2 Remake немного изменят диалоги и головоломки PS2-версии

Konami и Bloober Team рассказали, что Silent Hill 2 Remake предложит игрокам несколько иные головоломки и диалоги, чем в оригинальной PS2-версии, пытаясь сделать игру более современной и приятной современным игрокам.

Польская команда отметила, что некоторые события в Silent Hill 2 Remake будут происходить несколько иначе, чем в прошлом, равно как и диалоги будут представлены в несколько иной форме. Но обещали, что «их влияние на сюжет останется прежним». Ведь цель студии - сделать так, чтобы ветераны игры чувствовали себя «как дома, возвращаясь на туманные улицы Сайлент Хилла».

«Как и в оригинальной истории, Джеймс и Мария - центральные персонажи. Мы сохранили их эмоциональные характеристики, приложив все усилия, чтобы показать их эмоции с помощью технологии захвата движения. Это позволяет нам показывать эмоции без необходимости их объяснять, поэтому некоторые диалоги немного изменены, чтобы добавить больше нюансов в динамику персонажей».

Bloober Team добавила, что в Silent Hill 2 Remake хотели заставить игроков почувствовать больший контроль над Джеймсом, сохранив чувство ужаса, характерное для оригинала на PS2. Для этого использовали вид из-за плеча, способствующий большему погружению.

Головоломки игры также «слегка изменены, чтобы предложить новую версию их оригинальной модели», сохранив при этом «жуткую связь с темой и повествованием игры».

***

Автор обложки: Bloober Team. Источник обложки: PS Blog


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.