Atomic Heart получила урезанную трассировку лучей и ужасную производительность. Похоже, даже RTX 4090 не справляется с игрой Mundfish

У Atomic Heart всё же появилась новая технология, вот только далеко не все современные системы оказались готовы к такому обновлению

Недавно для Atomic Heart представили обновление 1.14.4.0. Mundfish не только исправила некоторые ошибки, но и представила функции доступности, а также долгожданную трассировку лучей.

Появились функции доступности:

  • Режим цветовой слепоты
  • (дейтеранопия, протанопия, тританопия)
  • Специальный контрастный режим
  • Чёрно-белый режим
  • Выделения цветом различных элементов и объектов
  • Отключение тряски камеры
  • Авторежим QTE
  • Авторешение головоломок
  • Автолечение

Некоторые исправления ошибок:

  • Исправлена редкая ошибка, вызывающая зависание игры во время разделения роя БУС-А в DLC 1 «Инстинкт истребления».
  • Исправлена ошибка, при которой загрузка автосохранения, происходящего после перехода из локации со схемой рекомбинации в лифт, вызывает вылет за пределы игрового мира в DLC 1 «Инстинкт истребления».
  • Добавлена подсветка исчезающих платформ на арене с версией РАФ-9 «Рафик» в DLC 2 «Узник Лимбо».
  • Изменено количество яблок, которым награждается игрок за участие в тире в DLC 2 «Узник Лимбо».
  • Исправлены различные графические баги, редкие ошибки и вылеты, а также улучшена общая стабильность игры.

Только на ПК:

  • Исправлены вылеты при отключении настройки Fidelity FX Super Resolution.
  • Убрана возможность назначать сразу несколько действий на одну клавишу.

На ПК появилась поддержка Ray Tracing (beta) в трёх режимах:

  • Производительность
  • Качество
  • Баланс

Mundfish пояснила:

«Для корректной работы требуется карта с поддержкой DXR и с объёмом памяти не менее 12 GB.

При активации режимов настройка Fidelity FX Super Resolution автоматически отключается.

При включённом режиме персонаж игрока не отражается в зеркальных поверхностях».

Судя по сообщениям на форуме в Steam, даже система с RTX 4090 не очень хорошо себя чувствует при игре с трассировкой лучей.

***

Автор обложки: Mundfish, Focus Entertainment, 4Divinity. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.