Бывший глава PlayStation насмехается над Филом Спенсером. Попытка уколоть Sony обернулась PR-провалом босса Xbox, которому припомнили грязные бизнес-практики

Microsoft недавно заполучила Call of Duty и Фил Спенсер решил поговорить о не самых хороших методах ведения бизнеса. Экс-менеджер PlayStation этого не оценил

Microsoft удалось закрыть сделку по покупке Activision Blizzard. Некоторые геймеры опасались того, что компания может сделать с играми франшизы Call of Duty. Были теории, что игры станут консольным эксклюзивом Xbox. Однако CoD не просто осталась мультиплатформенной, но и лишилась бонуса с «ранним доступом». 

Недавно босс Xbox Фил Спенсер решил атаковать Sony PlayStation. Говоря о Call of Duty Black Ops 6 он упомянул про «гнусные методы» поощрения одной платформы.

Все всё прекрасно поняли — речь о временах, когда Sony PlayStation получала эксклюзивные бонусы в играх франшизы Call of Duty.

Бывший глава PlayStation Шон Лейден посмотрел на это заявление Фила Спенсера и решил ответить в социальной сети. Он даже не стал подбирать слова, а просто вытащил из запасов гифку со смеющимся актёром Уиллом Арнеттом.

Пользователи же напомнили, как Microsoft заполучила на Xbox оригинальную Alan Wake и Sunset Overdrive, т.е. как раз таки сама практиковала эти «гнусные методы».

***

Автор обложки: instant-gaming. Источник изображения: instant-gaming.com

***

Автор скриншотов: @ShawnLayden. Источник изображений: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.