Dark and Darker стала одной из худших игр в истории Steam из-за жадности корейцев, но пришла более жадная 2K и она вылетела из списка

Dark and Darker уже поспешили списать со счётов, но позорный статус неожиданно помог игре, а на Западе нашли более жадную компанию

Авторы Dark and Darker смогли разобраться с бывшим работодателем NEXON в суде и довести проект до запуска в Steam. Однако в сервисе Valve этот средневековый аналог Escape from Tarkov в сеттинге тёмного фэнтези не приняли и стали закидывать негативными отзывами.

При этом поводом во многом послужило не качество игры, а подход к монетизации: бесплатно предлагают маленький кусочек, а полную версию надо покупать через внутриигровую покупку, т.е. оформить возврат Dark and Darker в Steam попросту не выйдет.

Ситуация с рейтингом Dark and Darker в Steam дошла до такой точки, что проект оказался в позорном списке «худших в истории Steam» (составляется по пользовательскому рейтингу). Игра заняла «не почётное» место рядом с такими проектами как Men of War: Assault Squad 2 Cold War и

Однако продержалась она в списке не очень долго, история получила неожиданное продолжение. Такая антиреклама Dark and Darker сработала: на проект обратили внимание новые пользователи и рейтинг начал расти. Зато в список худших попал апрельский релиз — симулятор тенниса TopSpin 2K25 от 2K, которая известна по агрессивной монетизации спортивных игр.

***

Автор обложки: IRONMACE. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Hall of Shame. Источник изображений: steam250.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.