Expeditions A MudRunner Game получила исправления геймплея и модов, а также кооператив. Saber Interactive чинит игру

Expeditions A MudRunner Game не стала мега-хитом, но Saber Interactive не оставляет попытки исправить проект

Saber Interactive не забывает про Expeditions A MudRunner Game и периодически возвращается к проекту. Подготовили небольшое обновление Update 5, а также новый режим игры.

В Update 5 вошли исправления игрового процесса, например теперь будет проще работать с местным «домкратом», также были исправлены анимации для AFIM Hornet 622T и SIRO 72 T8-H, информация о грузе должна корректно отображаться.

Поддержка модов: текстуры модифицированных грузовиков на Xbox One теперь правильно отображаются (без чёрных «отладочных» текстур).

У ценителей Expeditions A MudRunner Game появилась возможность поиграть в кооперативном режиме, который рассчитан на 4 игроков. На данный момент режим предлагают исследовать через бета-обновление (о вступлении в бета-ветку можно почитать по следующей ссылке).

В кооп-режиме Expeditions A MudRunner Game реализована «совместимость DLC»: если у игрока-хозяина сессии и гостей разные DLC, они все равно смогут играть вместе — DLC-контент хоста будет доступен напарникам. Если пользователь вылетает, то у него есть 5 минут на переподключение к сессии без потери прогресса, т.е. он сможет миновать подготовку к экспедиции.

***

Автор обложки: Saber Interactive, Focus Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.