Авторы Genshin Impact празднуют первую годовщину СНГ-сервера в Discord. Новый конкурс с подарками

Авторы Genshin Impact работают с разными рынками, не забывают и про Россию со странами СНГ

В 2024 году первый день рождения празднует Discord-сервер Genshin Impact, созданный для стран СНГ и Юго-Восточной Азии. miHoYo (HoYoverse) не забыла про годовщину и приготовила небольшую активность.

Запустили новый конкурс с подарками, который будет проходить до 26 июня:

  1. Тематические задания розыгрыша в честь первой годовщины будут обновляться на сервере каждые два рабочих дня в течение десяти дней. В этот период Путешественники могут выполнять задания, отправляя сообщения и скриншоты игры, соответствующие требованиям.
  2. Как только задание выполнит нужное количество участников, откроется розыгрыш в честь первой годовщины. За каждое задание можно разблокировать 2 розыгрыша. Всего 10 розыгрышей.
  3. После разблокировки розыгрыша вы можете перейти в канал «**#1годсерверу**» и использовать команду /gacha, чтобы принять участие в розыгрыше.
  4. В каждом розыгрыше можно участвовать только один раз. Результаты будут объявлены сразу.

Среди призов

  • Случайный мерч: 10 победителей
  • Фигурка случайного персонажа: 20 победителей
  • Значок случайного персонажа: 30 победителей
  • 160 Камней Истока: 50 победителей

Присоединиться к Discord можно по следующей ссылке: https://discord.gg/genshinimpactru

***

Автор обложки: miHoYo (HoYoverse). Источник изображения: YouTube.com

***

Автор скриншотов: miHoYo (HoYoverse), Discord. Источник изображений: discord


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.