Подробности «соулслайка» Phantom Blade Zero: геймплей, продолжительность и поддержка PlayStation

Трейлер Phantom Blade Zero показали на Summer Game Fest, а теперь игра обзавелась продолжительным геймплейным фрагментом.

Phantom Blade Zero покорила многих игроков с момента анонса. Вскоре после Summer Game Fest разработчики провели специальную панель, на которой рассказали о своём творении, а также показали расширенный геймплей, насыщенный действием.

Процесс разработки игры начался в 2022 году, и основная часть уже завершена. Сейчас авторы заняты добавлением контента, который увлечёт игроков надолго.

Ожидается, что на прохождение игры со всеми концовками уйдет до 30 часов. Но в другом интервью сообщалось, что это время может увеличиться до 40 часов. Речь идёт только об основных квестах, побочные задания ещё больше увеличат время прохождения (их должно быть много). Предполагается, что общая стоимость создания игры составит более 55 миллионов долларов.

Большую помощь разработчикам оказала компания Sony. Шухей Йошида встретился с командой в 2023 году и был в восторге от игры. PlayStation должна была оказать поддержку как со стороны маркетинга, так и со стороны разработки. Вдохновением для студии S-Game послужили Bloodborne и Metal Gear Rising: Revengeance. В Phantom Blade Zero будет чем заняться и после завершения сюжетной линии. Ожидается, что в игре появится эндгейм-контент и многопользовательский режим.

***

Автор обложки: S-Game. Источник обложки: YouTube 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.