Wuthering Waves достигла 30 миллионов загрузок и заработала более 36 миллионов долларов менее чем за месяц

Создатели Wuthering Waves испытывали огромное давление на старте, поскольку проект заочно окрестили «убийцей» Genshin Impact. Проблемный запуск дополнительно подпортил репутацию игре, но это не помешало ей обрести успех. Разработчики решили разделить радостную новость с игроками и приготовили для них подарки.

Wuthering Waves, определённо, была одной из самых ожидаемых игр для мобильных устройств в этом году. Несмотря на проблемный запуск, разработчики проявили силу воли и показали сообществу, что способны учиться на собственных ошибках. Результат не заставил себя долго ждать, и сегодня Kuro Games в своих социальных сетях поделились успехами — менее чем за три недели Wuthering Waves скачали 30 миллионов раз.

По этому случаю разработчики приготовили подарки: каждому игроку на почту уже пришло письмо с благодарностью за поддержку, а также 10 стандартных «круток» и 5 кубов по 60 энергии.

Автор изображения: Kuro Games Источник изображения: Wuthering Waves

С момента своего дебюта 22 мая Wuthering Waves постоянно обновляет собственные рекорды статистики. По последним данным игра заработала более 36 миллионов долларов — цифра не слишком большая по меркам гигантов индустрии гача-игр, но всё же достойная, учитывая каким проблемным получился релиз.

C нашим обзором Wuthering Waves Вы можете ознакомиться по ссылке.

***

Автор обложки: Kuro Games Источник обложки: Twitter


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.