Бывший глава Blizzard: размер Microsoft Gaming вынуждает выпускать игры на платформах конкурентов

Фил Спенсер после Xbox Showcase дал интервью, в котором затронул тему выпуска большего количества игр на устройствах конкурентов. Его слова прокомментировал Майк Ибарра, в прошлом глава Blizzard, а ранее в течение 22 лет работал в Microsoft.

Он считает, что портирование игр необходимо для ведения устойчивого и прибыльного бизнеса. Масштаб Microsoft Gaming на данный момент настолько велик, что американцам придётся искать аудиторию на других устройствах.

«Быть крупнейшим издателем отличных игр по всему миру – вот основная цель, которую они должны принять. Они должны создавать отличные игры, которые будут продаваться и радовать геймеров на всех доступных устройствах. [...] Я понимаю, что ярые фанаты консолей Xbox хотят эксклюзивов и хотят, чтобы аппаратное обеспечение Xbox всем управляло. Я сам работал над несколькими консолями от Microsoft и, признаюсь, испытываю смешанные чувства. Я люблю Xbox, но нужно отбросить эмоции и сосредоточиться на командах, игроках и бизнесе – и принимать сложные решения. Учитывая нынешний размер Microsoft Gaming, просто невозможно не рассматривать все платформы. Это будет нелегко, но это правильный план для их команд и игроков».

Текущие планы Microsoft по выпуску игр не совсем ясны. PlayStation уже получила некоторые игры Xbox Game Studios (например, Sea of Thieves) и Bethesda (Hi-Fi Rush). Call of Duty выйдет на устройствах Sony. Также подтвержден выход новой Doom и других игр. Некоторые информаторы утверждают, что на подходе ещё больше игр для PlayStation (например, Halo).

***

Источник обложки: X

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению