«Это ракурс камеры». Разработчик развеял споры вокруг «квадратной челюсти» Джоаны из Perfect Dark

В ответ на критику по поводу слишком «квадратной челюсти» Джоанны в Perfect Dark один из разработчиков поделился фотографией модели, которая послужила вдохновением для создания персонажа.

Разработчик Дел Уокер, работавший с графикой в студиях Naughty Dog и Respawn Entertainment, ответил на обвинения игроков.

В своих сообщениях в сети X Уокер сообщил, что у модели, чья внешность вдохновила студию на создание облика персонажа Джоанны Дарк, от природы «квадратная челюсть». Он заявил, что никаких дополнительных элементов к модели лица не добавлялось. 

«Вместо того чтобы объяснять, что вы предпочитаете стилизованные, детские черты в женщинах, вот вам модель лица для Perfect Dark. Никто не «добавлял челюсть» - просто так выглядят настоящие женщины».

«Не стоит пояснять ракурсы камеры и угол обзора. Ясно, что им в конечном итоге не нравится, как выглядят настоящие взрослые женщины».

Разработчик также высказал мнение о реалистичном изображении персонажей в играх, заявив, что каждый имеет право на собственную точку зрения. Но подчеркнул, что критика в адрес челюсти Джоан не имеет под собой оснований, поскольку точно отражает внешность реальной модели.

Дискуссия подчеркивает постоянное противоречие между стремлением к реализму в играх и эстетическими предпочтениями игроков. В случае с Perfect Dark, похоже, разработчики решили точно воссоздать внешность модели.

***

Источник иллюстраций: X

***

Автор обложки: The Initiative. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.