«Это ракурс камеры». Разработчик развеял споры вокруг «квадратной челюсти» Джоаны из Perfect Dark

В ответ на критику по поводу слишком «квадратной челюсти» Джоанны в Perfect Dark один из разработчиков поделился фотографией модели, которая послужила вдохновением для создания персонажа.

Разработчик Дел Уокер, работавший с графикой в студиях Naughty Dog и Respawn Entertainment, ответил на обвинения игроков.

В своих сообщениях в сети X Уокер сообщил, что у модели, чья внешность вдохновила студию на создание облика персонажа Джоанны Дарк, от природы «квадратная челюсть». Он заявил, что никаких дополнительных элементов к модели лица не добавлялось. 

«Вместо того чтобы объяснять, что вы предпочитаете стилизованные, детские черты в женщинах, вот вам модель лица для Perfect Dark. Никто не «добавлял челюсть» - просто так выглядят настоящие женщины».

«Не стоит пояснять ракурсы камеры и угол обзора. Ясно, что им в конечном итоге не нравится, как выглядят настоящие взрослые женщины».

Разработчик также высказал мнение о реалистичном изображении персонажей в играх, заявив, что каждый имеет право на собственную точку зрения. Но подчеркнул, что критика в адрес челюсти Джоан не имеет под собой оснований, поскольку точно отражает внешность реальной модели.

Дискуссия подчеркивает постоянное противоречие между стремлением к реализму в играх и эстетическими предпочтениями игроков. В случае с Perfect Dark, похоже, разработчики решили точно воссоздать внешность модели.

***

Источник иллюстраций: X

***

Автор обложки: The Initiative. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.