Геймдизайнер BioWare объяснила отказ от открытого мира в Dragon Age: The Veilguard

В интервью, опубликованном сразу после выхода 20-минутного геймплейного ролика, геймдиректор Коринн Буше рассказала, что The Veilguard основана на миссиях, а это значит, что каждая локация и весь контент в игре «сделаны вручную и тщательно продуманы».

Игра ориентирована на сюжет. Буше подтвердила, что в Dragon Age: The Veilguard игрокам предложат разнообразные возможности для исследования, разветвленные пути, необязательный контент и так далее.

«Мы считаем, что именно так сможем получить лучший повествовательный опыт, лучший моментальный опыт. Некоторые уровни для раскрытия потребуют больше исследований. Альтернативные маршруты, тайны, секреты, необязательный контент. Так что игра открывается, но это отточенная игра, основанная на миссиях».

Буше также добавила, что в Dragon Age: The Veilguard будут побочные задания, от мелких к более крупным, а подход команды разработчиков направлен на то, чтобы все было «создано вручную и продумано, аналогично тому, что сделано с уровнями».

«Некоторые побочные задания очень тщательно проработаны, особенно если они касаются мотивов и переживаний компаньонов. Вы действительно вовлечены в это путешествие вместе с ними. Вам предложат расследовать дело о пропавшей семье... и всё это болото в вашем распоряжении. Вам предстоит искать улики и найти способ раскрыть их исчезновение. Это не совсем универсальное решение. Но я хочу подчеркнуть, что наш подход продуман и отшлифован».

Напомним, Dragon Age: The Veilguard выйдет осенью 2024 года на PS5, Xbox Series X|S и ПК.

***

Источник иллюстраций: Linkedin

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: EA


Сейчас на главной

Публикации

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!

Реалистичность — инструмент, который вредит. Почему «реализм» делает игры хуже?

Статьи 20 июля 16:00 0

Реалистичное изображение событий является сегодня одной из основных составляющих видеоигр. Иногда это основа для геймплея или опорная точка для сюжета, крючок в проработке персонажей или дизайнов. Но не вредит ли этот «реализм» проектам? Может ли он помешать фантазиям разработчиков разгуляться? Ответ вас расстроит.

Хардкор для любителей ножек! Обзор Anger Foot

Обзоры 19 июля 12:17 0

Anger Foot — это погружение в кислотный микс из сюрреализма, антиутопии и рейв вечеринок Нидерландов 90-х. Контркультурная боеголовка, метко бьющая в цель: прямиком по напыщенным лбам «белых воротничков», извративших идею капитализма, низвергнув её до идолопоклонничества. Однако главная задача Anger Foot — одним ударом отправить вас в мир, где Hotline Miami в 3D стала реальностью.