Геймдизайнер BioWare объяснила отказ от открытого мира в Dragon Age: The Veilguard

В интервью, опубликованном сразу после выхода 20-минутного геймплейного ролика, геймдиректор Коринн Буше рассказала, что The Veilguard основана на миссиях, а это значит, что каждая локация и весь контент в игре «сделаны вручную и тщательно продуманы».

Игра ориентирована на сюжет. Буше подтвердила, что в Dragon Age: The Veilguard игрокам предложат разнообразные возможности для исследования, разветвленные пути, необязательный контент и так далее.

«Мы считаем, что именно так сможем получить лучший повествовательный опыт, лучший моментальный опыт. Некоторые уровни для раскрытия потребуют больше исследований. Альтернативные маршруты, тайны, секреты, необязательный контент. Так что игра открывается, но это отточенная игра, основанная на миссиях».

Буше также добавила, что в Dragon Age: The Veilguard будут побочные задания, от мелких к более крупным, а подход команды разработчиков направлен на то, чтобы все было «создано вручную и продумано, аналогично тому, что сделано с уровнями».

«Некоторые побочные задания очень тщательно проработаны, особенно если они касаются мотивов и переживаний компаньонов. Вы действительно вовлечены в это путешествие вместе с ними. Вам предложат расследовать дело о пропавшей семье... и всё это болото в вашем распоряжении. Вам предстоит искать улики и найти способ раскрыть их исчезновение. Это не совсем универсальное решение. Но я хочу подчеркнуть, что наш подход продуман и отшлифован».

Напомним, Dragon Age: The Veilguard выйдет осенью 2024 года на PS5, Xbox Series X|S и ПК.

***

Источник иллюстраций: Linkedin

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: EA


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!