Геймдизайнер BioWare объяснила отказ от открытого мира в Dragon Age: The Veilguard

В интервью, опубликованном сразу после выхода 20-минутного геймплейного ролика, геймдиректор Коринн Буше рассказала, что The Veilguard основана на миссиях, а это значит, что каждая локация и весь контент в игре «сделаны вручную и тщательно продуманы».

Игра ориентирована на сюжет. Буше подтвердила, что в Dragon Age: The Veilguard игрокам предложат разнообразные возможности для исследования, разветвленные пути, необязательный контент и так далее.

«Мы считаем, что именно так сможем получить лучший повествовательный опыт, лучший моментальный опыт. Некоторые уровни для раскрытия потребуют больше исследований. Альтернативные маршруты, тайны, секреты, необязательный контент. Так что игра открывается, но это отточенная игра, основанная на миссиях».

Буше также добавила, что в Dragon Age: The Veilguard будут побочные задания, от мелких к более крупным, а подход команды разработчиков направлен на то, чтобы все было «создано вручную и продумано, аналогично тому, что сделано с уровнями».

«Некоторые побочные задания очень тщательно проработаны, особенно если они касаются мотивов и переживаний компаньонов. Вы действительно вовлечены в это путешествие вместе с ними. Вам предложат расследовать дело о пропавшей семье... и всё это болото в вашем распоряжении. Вам предстоит искать улики и найти способ раскрыть их исчезновение. Это не совсем универсальное решение. Но я хочу подчеркнуть, что наш подход продуман и отшлифован».

Напомним, Dragon Age: The Veilguard выйдет осенью 2024 года на PS5, Xbox Series X|S и ПК.

***

Источник иллюстраций: Linkedin

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: EA


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.