Геймдизайнер BioWare объяснила отказ от открытого мира в Dragon Age: The Veilguard

В интервью, опубликованном сразу после выхода 20-минутного геймплейного ролика, геймдиректор Коринн Буше рассказала, что The Veilguard основана на миссиях, а это значит, что каждая локация и весь контент в игре «сделаны вручную и тщательно продуманы».

Игра ориентирована на сюжет. Буше подтвердила, что в Dragon Age: The Veilguard игрокам предложат разнообразные возможности для исследования, разветвленные пути, необязательный контент и так далее.

«Мы считаем, что именно так сможем получить лучший повествовательный опыт, лучший моментальный опыт. Некоторые уровни для раскрытия потребуют больше исследований. Альтернативные маршруты, тайны, секреты, необязательный контент. Так что игра открывается, но это отточенная игра, основанная на миссиях».

Буше также добавила, что в Dragon Age: The Veilguard будут побочные задания, от мелких к более крупным, а подход команды разработчиков направлен на то, чтобы все было «создано вручную и продумано, аналогично тому, что сделано с уровнями».

«Некоторые побочные задания очень тщательно проработаны, особенно если они касаются мотивов и переживаний компаньонов. Вы действительно вовлечены в это путешествие вместе с ними. Вам предложат расследовать дело о пропавшей семье... и всё это болото в вашем распоряжении. Вам предстоит искать улики и найти способ раскрыть их исчезновение. Это не совсем универсальное решение. Но я хочу подчеркнуть, что наш подход продуман и отшлифован».

Напомним, Dragon Age: The Veilguard выйдет осенью 2024 года на PS5, Xbox Series X|S и ПК.

***

Источник иллюстраций:

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: EA

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению