Разработчик: ни одна из игр на Unreal Engine 5 сейчас не работает в родном 4K-разрешении

В настоящее время невозможно найти ни одной консольной или компьютерной игры, которая бы работала в родном 4K и была построена на движке Unreal Engine 5. И в этом виноваты не отдельные разработчики, а дизайн движка.

Соучредитель Infuse Studio Джейкоб Саттон в интервью в последнем эпизоде подкаста Moore's Law is Dead сказал, что среди геймеров широко распространено мнение, что такие технологии масштабирования, как NVIDIA DLSS, AMD FSR или Intel XeSS, массово используются разработчиками, чтобы обойти или проигнорировать этап оптимизации. Это не совсем так. В Unreal Engine 5 используется ещё одно решение, так называемое TSR, или Temporal Super Resolution. Разработчики на данный момент вынуждены его использовать. 

Это встроенное масштабирование означает, что на данный момент на UE5 нет ни одной игры, которая бы работала в родном 4K. В основном оно используется для достижения приемлемой частоты кадров. Джейкоб сказал, что это связано с технологиями Nanite и Lumen, которые гораздо более требовательны к аппаратному обеспечению, чем можно подумать. Но Epic Games в сотрудничестве с The Coalition над этим работает, и в будущие версии движка постоянно вносятся исправления, чтобы помочь с оптимизацией и поддержкой движка, особенно для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

***

Автор обложки: Epic Games. Источник обложки: Unreal


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.