Black Myth: Wukong задержится на Xbox. Digital Foundry считают, что дело в Series S

Black Myth: Wukong вызвала ажиотаж с момента анонса. Игра выйдет 20 августа 2024 года на ПК и PS5, а релиз на Xbox будет позже.

Вопрос исследовали специалисты Digital Foundry, которые затеяли дискуссию о том, что могло послужить причиной. Участники дискуссии единогласно пришли к выводу, что всему виной слабая Xbox Series S. Хотя консоль оснащена производительным процессором, графический чип не слишком эффективен. Но самая большая проблема – оперативная память.

В консоли всего 10 ГБ памяти, которая делится на два типа: 8 ГБ оперативной памяти с пропускной способностью 224 ГБ/с и 2 ГБ с пропускной способностью 56 ГБ/с. Такая спецификация означает, что игры, разработанные исключительно для текущего поколения, требуют гораздо больше внимания при оптимизации. Black Myth: Wukong разрабатывается на Unreal Engine 5. У движка есть возможность масштабировать некоторые настройки и технологии, но этого не всегда достаточно.

Digital Foundry утверждает, что версия Series X практически не отличается от той, что получит PS5. Ограничения Series S увеличивают время оптимизации.

Эксперты вспомнили ситуацию с Baldur's Gate 3. Игра также задержалась на Xbox, потому что Series S не справлялась с разделённым экраном. В итоге Microsoft разрешила выпустить игру без этой функции на младшей консоли. Но, согласно правилам, игра должна работать на двух устройствах и предлагать одинаковый контент. На данный момент неизвестно, сколько времени разработчикам понадобится на улучшение версии для Xbox.

***

Автор обложки: Game Science. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.