Black Myth: Wukong задержится на Xbox. Digital Foundry считают, что дело в Series S

Black Myth: Wukong вызвала ажиотаж с момента анонса. Игра выйдет 20 августа 2024 года на ПК и PS5, а релиз на Xbox будет позже.

Вопрос исследовали специалисты Digital Foundry, которые затеяли дискуссию о том, что могло послужить причиной. Участники дискуссии единогласно пришли к выводу, что всему виной слабая Xbox Series S. Хотя консоль оснащена производительным процессором, графический чип не слишком эффективен. Но самая большая проблема – оперативная память.

В консоли всего 10 ГБ памяти, которая делится на два типа: 8 ГБ оперативной памяти с пропускной способностью 224 ГБ/с и 2 ГБ с пропускной способностью 56 ГБ/с. Такая спецификация означает, что игры, разработанные исключительно для текущего поколения, требуют гораздо больше внимания при оптимизации. Black Myth: Wukong разрабатывается на Unreal Engine 5. У движка есть возможность масштабировать некоторые настройки и технологии, но этого не всегда достаточно.

Digital Foundry утверждает, что версия Series X практически не отличается от той, что получит PS5. Ограничения Series S увеличивают время оптимизации.

Эксперты вспомнили ситуацию с Baldur's Gate 3. Игра также задержалась на Xbox, потому что Series S не справлялась с разделённым экраном. В итоге Microsoft разрешила выпустить игру без этой функции на младшей консоли. Но, согласно правилам, игра должна работать на двух устройствах и предлагать одинаковый контент. На данный момент неизвестно, сколько времени разработчикам понадобится на улучшение версии для Xbox.

***

Автор обложки: Game Science. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?