Black Myth: Wukong задержится на Xbox. Digital Foundry считают, что дело в Series S

Black Myth: Wukong вызвала ажиотаж с момента анонса. Игра выйдет 20 августа 2024 года на ПК и PS5, а релиз на Xbox будет позже.

Вопрос исследовали специалисты Digital Foundry, которые затеяли дискуссию о том, что могло послужить причиной. Участники дискуссии единогласно пришли к выводу, что всему виной слабая Xbox Series S. Хотя консоль оснащена производительным процессором, графический чип не слишком эффективен. Но самая большая проблема – оперативная память.

В консоли всего 10 ГБ памяти, которая делится на два типа: 8 ГБ оперативной памяти с пропускной способностью 224 ГБ/с и 2 ГБ с пропускной способностью 56 ГБ/с. Такая спецификация означает, что игры, разработанные исключительно для текущего поколения, требуют гораздо больше внимания при оптимизации. Black Myth: Wukong разрабатывается на Unreal Engine 5. У движка есть возможность масштабировать некоторые настройки и технологии, но этого не всегда достаточно.

Digital Foundry утверждает, что версия Series X практически не отличается от той, что получит PS5. Ограничения Series S увеличивают время оптимизации.

Эксперты вспомнили ситуацию с Baldur's Gate 3. Игра также задержалась на Xbox, потому что Series S не справлялась с разделённым экраном. В итоге Microsoft разрешила выпустить игру без этой функции на младшей консоли. Но, согласно правилам, игра должна работать на двух устройствах и предлагать одинаковый контент. На данный момент неизвестно, сколько времени разработчикам понадобится на улучшение версии для Xbox.

***

Автор обложки: Game Science. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?