В ремейке Prince of Persia: Sands of Time обновят бои и внесут множество других изменений

Во время мероприятия Ubisoft сообщила, что ремейк Prince of Persia: Sands of Time стоит ждать только в 2026 году.

Ubisoft опубликовала интервью с разработчиками, в котором творческий директор Джейд Адам Грейнджер раскрыл подробности. Проект полного обновления основывается на «четырех столпах», которые «определяют всё в игре»: «освятить, уважать, модернизировать и добавить» контент.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake получит ряд улучшений, в том числе большим масштаб мира и переделанные уровни, хотя представители студии подчеркнули, что уважают основные элементы оригинальной игры.

«У нас есть вещи, которые останутся неизменными, например, бег по стене, который настолько знаковый, что мы постараемся сделать его максимально соответствующим. И кинжал тоже. Есть основные элементы оригинальной формулы, которые мы уважаем и чтим: способности, меняющие время, тон игры и бросающий вызов гравитации игровой процесс. Но мы, например, модернизируем такие вещи, как дизайн уровней и увеличиваем масштаб мира. Мы также немного меняем задания».

Директор игры Майкл Макинтайр подтвердил, что команда сосредоточилась на работе над дворцом в регионе Азад. Игроки почувствуют монументальность этого места, чему способствует использование современного движка и технологий.

Ubisoft осовременит сражения. Но разработчики не забыли, что у главного героя есть характерные удары и анимация некоторых кадров, хорошо знакомых по оригиналу. Персонаж по-прежнему ведёт несколько акробатический стиль боя.

«Наглядный пример тому - бои. Оригинальный бой многим современным геймерам покажется устаревшим. Бои в таких играх, как Prince of Persia, значительно эволюционировали за 21 год с момента выхода игры, а некоторые последние игры, такие как Dark Souls и God of War, действительно улучшили боевые навыки даже самых казуальных игроков. Это та область, в которой следовало бы добавить современности».

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?