В ремейке Prince of Persia: Sands of Time обновят бои и внесут множество других изменений

Во время мероприятия Ubisoft сообщила, что ремейк Prince of Persia: Sands of Time стоит ждать только в 2026 году.

Ubisoft опубликовала интервью с разработчиками, в котором творческий директор Джейд Адам Грейнджер раскрыл подробности. Проект полного обновления основывается на «четырех столпах», которые «определяют всё в игре»: «освятить, уважать, модернизировать и добавить» контент.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake получит ряд улучшений, в том числе большим масштаб мира и переделанные уровни, хотя представители студии подчеркнули, что уважают основные элементы оригинальной игры.

«У нас есть вещи, которые останутся неизменными, например, бег по стене, который настолько знаковый, что мы постараемся сделать его максимально соответствующим. И кинжал тоже. Есть основные элементы оригинальной формулы, которые мы уважаем и чтим: способности, меняющие время, тон игры и бросающий вызов гравитации игровой процесс. Но мы, например, модернизируем такие вещи, как дизайн уровней и увеличиваем масштаб мира. Мы также немного меняем задания».

Директор игры Майкл Макинтайр подтвердил, что команда сосредоточилась на работе над дворцом в регионе Азад. Игроки почувствуют монументальность этого места, чему способствует использование современного движка и технологий.

Ubisoft осовременит сражения. Но разработчики не забыли, что у главного героя есть характерные удары и анимация некоторых кадров, хорошо знакомых по оригиналу. Персонаж по-прежнему ведёт несколько акробатический стиль боя.

«Наглядный пример тому - бои. Оригинальный бой многим современным геймерам покажется устаревшим. Бои в таких играх, как Prince of Persia, значительно эволюционировали за 21 год с момента выхода игры, а некоторые последние игры, такие как Dark Souls и God of War, действительно улучшили боевые навыки даже самых казуальных игроков. Это та область, в которой следовало бы добавить современности».

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.