В российской RTS «Передний край» о противостоянии РФ и США не стали банить читеров, а испортили им жизнь. Разработчики изменили логику работы игры

RTS «Передний край» не успели отправить в полноценный релиз, а специфические игроки уже во всю стали резвиться. Теперь у читеров возникли проблемы

Недавно авторы бесплатной стратегии «Передний край» рассказали о том, что не будут банить читеров. Они посчитали, что простая блокировка не поможет, а нужен системный подход. Постепенно они начали реализовывать своё видение.

Разработчики рассказали про обновление 1.00.072 — оно не только исправляет ошибки и баланс, но и наносит серьёзный удар по читерам.

- Начата работа над ограничением возможностей читеров: все расчеты перенесены на хост игры (компьютер игрока, который создаёт лобби) //// ранее каждый клиент (игрок) вёл свою «математику», а серверу просто сообщал свои расчёты

- Добавлен функционал скрывания всего пользовательского интерфейса по сочетанию клавиш CTRL+TAB

- Технике добавлены конусы видимости башни (стрелка) и командира (реагирует на обстрел). До этого у техники конус видимости строился только по направлению корпуса.

- Исправлена ошибка с некорректной траекторией броска подрывных зарядов через дым.

- Исправлена ошибка, приводящая к некорректному освобождению слота (до окончания таймера) после гибели юнита.

- Исправлена ошибка: Не полностью эвакуируются отряды в десанте, если не успели сесть в эвакуирующуюся технику

- Исправлена ошибка: На сервере видно прогресс бар установки C4 клиентов.

- Исправлена ошибка из-за которой артиллерия могла не стрелять после движения.

- Исправлена ошибка: Не эвакуируются инженеры, закладывающие мины.

- Исправлена ошибка: Нельзя отдать приказ броска дымов в минное поле.

- Исправлена ошибка: Не проигрываются анимации открытия и закрытия дверей на клиенте.

- Исправлена ошибка, которая могла приводить к тому, что в мультиплеере было видно, каких юнитов посадил противник в здание (даже вне видимости).

- Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что в транспортных вертолетах при их гибели не умирал десант.

- Исправлена ошибка в схватках на карте Балка, приводящая к тому, что у игрока и ИИ не деактивировался основной спаун.

- На карте Город в мультиплеере и схватке исправлена ошибка, приводящая к неправильной активации зон эвакуации у "левой" стороны.

- Устранены некоторые рандомные вылеты.

- Минорные изменения в пользовательском интерфейсе.

- Минорные изменения в репликах юнитов и звуках.

Изменения по балансу:

- Доработано применение абилок с выводом траекторий стрельбы: добавлен кулдаун, упрощено применение внутри зданий (солдат теперь выполняет приказ с текущей позиции).

- Увеличено ускорение техники на асфальте.

- У транспортных вертолетов повышена дальность и эффективность ракет воздух-воздух.

***

Автор обложки: Cats Who Play, ИРИ. Источник изображения: ИРИ.рф


Сейчас на главной

Публикации

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!

Реалистичность — инструмент, который вредит. Почему «реализм» делает игры хуже?

Статьи 20 июля 16:00 0

Реалистичное изображение событий является сегодня одной из основных составляющих видеоигр. Иногда это основа для геймплея или опорная точка для сюжета, крючок в проработке персонажей или дизайнов. Но не вредит ли этот «реализм» проектам? Может ли он помешать фантазиям разработчиков разгуляться? Ответ вас расстроит.

Хардкор для любителей ножек! Обзор Anger Foot

Обзоры 19 июля 12:17 0

Anger Foot — это погружение в кислотный микс из сюрреализма, антиутопии и рейв вечеринок Нидерландов 90-х. Контркультурная боеголовка, метко бьющая в цель: прямиком по напыщенным лбам «белых воротничков», извративших идею капитализма, низвергнув её до идолопоклонничества. Однако главная задача Anger Foot — одним ударом отправить вас в мир, где Hotline Miami в 3D стала реальностью.

Проблема завышенных ожиданий. Обзор мобильной версии боевика Zenless Zone Zero

Обзоры 18 июля 12:00 0

ZZZ (Zenless Zone Zero) встретили холодно. На фоне прошлых игр HoYoverse оценки новинки ниже, чем у предшественниц. В сети уже пошли разговоры о первом провале китайцев, но действительно ли с игрой все плохо? Возможно, дело в завышенных ожиданиях? Ведь на самом деле ZZZ — это лучшая игра в жанре, где HoYoverse давно представлена, но о котором, почему-то, многие забывают.

RimWorld в страдающем средневековье! Обзор Norland [ранний доступ]

Обзоры 17 июля 12:00 0

Norland можно описать как «RimWorld в средневековье». Это игра, где нужно развить королевство, обеспечить чернь, разобраться с соседями и всеми невзгодами на пути молодого государства. Самый успешный правитель будет управлять всеми, а его подданные останутся счастливы и благодарны. Но достичь этого так непросто, что иногда придётся прожигать собственный стул от ненависти — советуем запастись парочкой перед началом игры!