Инженер-пенсионер обнаружил 55-летний баг в Lunar Lander. Симулятор посадки на Луну удивляет и сегодня

Разработка видеоигр дело непростое и сложно учесть все нюансы. Спустя полвека эксперимент в Lunar Lander выявил проблему

В 1969 году, во временя высадки американских астронавтов на Луну, был представлен игровой симулятор посадки на Луну под названием Lunar Lander. В 2024 году проект по-прежнему представляет определённый интерес.

Недавно вновь появился повод вспомнить про Lunar Lander. Поводом послужила находка опытного «инженера на пенсии» Мартина К. Мартина — он поэкспериментировал с этим симулятором и столкнулся с тем, что его стратегия, которая в теории была оптимальной, на практике никак не хотела работать.

Он начал разбираться и в итоге нашёл в Lunar Lander баг спустя 55 лет после релиза:

«....Спустя несколько месяцев после исторической прогулки Нила Армстронга по Луне Джим Сторер, ученик средней школы Лексингтона в штате Массачусетс, написал игру "Lunar Lander". К 1973 году она стала "самой популярной компьютерной игрой". В простой текстовой игре вы управляете лунным кораблем, стремясь мягко приземлиться на Луну. Всё движение вертикальное, и каждые 10 смоделированных секунд вы решаете, сколько топлива сжечь.

Недавно я исследовал оптимальный график сжигания топлива, чтобы приземлиться как можно мягче и с максимальным количеством оставшегося топлива. Удивительно, но теоретически лучшая стратегия не сработала. Игра ошибочно считает, что посадочный аппарат не касается поверхности, в то время как на самом деле это происходит. Погрузившись в игру, я был поражён сложной физикой и численными вычислениями в игре.

В конце концов я нашёл ошибку: пропущенное "деление на два", которое, похоже, оставалось незамеченным в течение почти 55 лет».

Геймплей: https://youtu.be/2TkFCo4F0_U

***

Автор обложки: Private Division, Darkherring1. Источник изображения: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.

(18+) «Пиццерия Фредди» изменилась за лето. Обзор IN HEAT: Lustful Nights [Ранний доступ]

Обзоры 24 июня 13:55 0

По знаменитой франшизе Five Nights at Freddy's существует множество фанатских игр-пародий — включая проекты для взрослых. IN HEAT: Lustful Nights как раз относится к таким, но на этом её отличия не заканчиваются. Она берёт устоявшиеся механики оригинала, и слегка переосмысливает их.

Таких маскулинных экшенов сегодня не делают! Вспоминаем Gears of War: Ultimate Edition

Статьи 23 июня 14:03 0

Неожиданный анонс Gears of War: E-Day стал финальным подарком от Фила Спенсера на Xbox Games Showcase 2024. Возвращение Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго случится, по слухам, уже в следующем году! И трейлер проекта настолько вдохновляющий, что решено было ознакомиться с Gears of War с самого начала и посмотреть как она играется сегодня — без пелены ностальгии и любви в прошлом. Да, поиграть в серию мне довелось впервые!

Все лучшие элементы шутеров в одной игре! Ну... Почти все. Обзор Selaco [Ранний доступ]

Обзоры 22 июня 13:45 0

В Selaco собраны и успешно объединены механики из многих классических шутеров. Ещё более впечатляет то, что сумрачные гении из Altered Orbit Studios собрали игру на движке GZDoom — модифицированном исходном коде от оригинальной Doom 1993 года! Результат будет приятно пройти любому фанату жанра и любителям хорошенько пострелять.

Наследница Deus Ex и Bioshock, которая меня обманула. Обзор Fallen Aces

Обзоры 21 июня 16:37 0

В коктейле под названием Fallen Aces нуарная эстетика «Города грехов» Фрэнка Миллера умело переплетается с «Хранителями» Алана Мура, погружая игрока в атмосферу «ревущих 1920-х». В этом мире добро и зло слились под упоительный джазовый аккомпанемент, а букву закона диктует пулемёт Томпсона. Следуя духу времени, этот благородный бандит играет нечестно — и сейчас я расскажу, как меня обманула Fallen Aces.