Инженер-пенсионер обнаружил 55-летний баг в Lunar Lander. Симулятор посадки на Луну удивляет и сегодня

Разработка видеоигр дело непростое и сложно учесть все нюансы. Спустя полвека эксперимент в Lunar Lander выявил проблему

В 1969 году, во временя высадки американских астронавтов на Луну, был представлен игровой симулятор посадки на Луну под названием Lunar Lander. В 2024 году проект по-прежнему представляет определённый интерес.

Недавно вновь появился повод вспомнить про Lunar Lander. Поводом послужила находка опытного «инженера на пенсии» Мартина К. Мартина — он поэкспериментировал с этим симулятором и столкнулся с тем, что его стратегия, которая в теории была оптимальной, на практике никак не хотела работать.

Он начал разбираться и в итоге нашёл в Lunar Lander баг спустя 55 лет после релиза:

«....Спустя несколько месяцев после исторической прогулки Нила Армстронга по Луне Джим Сторер, ученик средней школы Лексингтона в штате Массачусетс, написал игру "Lunar Lander". К 1973 году она стала "самой популярной компьютерной игрой". В простой текстовой игре вы управляете лунным кораблем, стремясь мягко приземлиться на Луну. Всё движение вертикальное, и каждые 10 смоделированных секунд вы решаете, сколько топлива сжечь.

Недавно я исследовал оптимальный график сжигания топлива, чтобы приземлиться как можно мягче и с максимальным количеством оставшегося топлива. Удивительно, но теоретически лучшая стратегия не сработала. Игра ошибочно считает, что посадочный аппарат не касается поверхности, в то время как на самом деле это происходит. Погрузившись в игру, я был поражён сложной физикой и численными вычислениями в игре.

В конце концов я нашёл ошибку: пропущенное "деление на два", которое, похоже, оставалось незамеченным в течение почти 55 лет».

Геймплей: https://youtu.be/2TkFCo4F0_U

***

Автор обложки: Private Division, Darkherring1. Источник изображения: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

Осколки Древа Упадка в Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Где и как найти их все

Статьи 12 июля 12:00 0

Основой прокачки в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring стали два новых предмета: осколки Древа Упадка и прах славного духа. Первый увеличивает урон и защиту вашего персонажа, а второй — вашего призывного праха. В этом гайде мы расскажем, где и как собрать все Осколки Древа Упадка и сделать вашего персонажа максимально сильным.

Пиксельный гибрид Resident Evil и Silent Hill. Обзор Crow Country

Обзоры 10 июля 12:20 0

Crow Country — инди-игра, которая вдохновлялась классическими хоррорами, а также их атмосферой и механиками. Её увлекательно проходить и она щедро награждает внимательных игроков. Как именно? Расскажем в нашем обзоре!

Прохождение квеста Тиолье и Святой Трины в Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Статьи 09 июля 11:51 0

Нет повести печальнее на свете, чем квест Тиолье и Святой Трины, светлой половины Микеллы, в дополнении Shadow of the Erdtree. Наш гайд поможет вам не запутаться в страданиях юного Тиолье и успешно завершить его сюжетную линию.

Геймеры против разработчиков: в поисках идеальной формулы монетизации

Статьи 08 июля 12:00 0

Удачных примеров условно-бесплатных игр, которые с одной стороны приносят хороший доход разработчикам, а с другой стороны радуют игроков — немного. Есть такие проекты и у отечественных разработчиков. Мы поговорили с руководителем отдела монетизации Astrum Entertainment о том, почему одни игры достойны того, чтобы в них играли, а другие — заслуживают лишь забвения.

Игры нет, а геймеры уже в экстазе. Почему проекты вроде Alkahest, на самом деле, не нужны игрокам

Статьи 07 июля 12:00 0

Действие Alkahest разворачивается в мире меча и алхимии. Но это не очередная ролевая игра в тёмном фэнтези — это проект с высоким уровнем интерактивности, где окружающую среду можно обратить против врага. Интерес вызывает и то, что игра явно хочет быть похожей на Dark Messiah of Might and Magic — поэтому мы решили порассуждать, чего не хватает современным играм на примере концепт-трейлера Alkahest!