Создатель Sekiro хотел бы вернуться в мир игры и улучшить механики

Японский разработчик Хидетака Миядзаки оставляет в своём сердце особое место Bloodborne, но считает Sekiro главным ориентиром на своём пути, поворотным пунктом, который сформировал компанию.

Взаимосвязь между защитой и нападением в играх FromSoftware начала формироваться во время разработки Bloodborne, но именно в Sekiro удалось достичь лучшего исполнения, и поэтому Миядзаки хочет вернуться к механике той игры.

«Она стала чем-то гораздо более подвижным и активным, что стало определяющей характеристикой для Sekiro, о которой я думал после Bloodborne. Возможно, в Sekiro это проявляется наиболее явно или в самой ясной форме, которую может воплотить философия».

«Лично я думаю, что есть ещё один уровень, на который мы можем подняться и ещё больше отточить эту механику, но я думаю, что Sekiro была большой поворотной точкой».

Миядзаки считает Bloodborne личной и любимой игрой, игрой, в которую он вложил больше себя и своих идей, но смотрит на Sekiro как на игру, в которой представлена лучшая форма его основной философии.

***

Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Gameinformer

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению