Будущее консолей: облако против традиций? Спор между экспертами и ветеранами

В индустрии видеоигр происходят динамичные изменения. Рост стриминговых сервисов Xbox Game Pass и PlayStation Now, означает, что геймеры всё чаще выбирают облачные игры вместо традиционных консолей. Эти технологии снижают потребность в специализированных устройствах.

Шон Лейден, советник Tencent и бывший президент PlayStation, считает, что у консолей есть проблема.

«Глобальная база ни в одном поколении консолей не превышала 250 миллионов. Wii Fit помогла продать ещё 20 миллионов, но это было недолго. Мы до сих пор находимся на уровне 250 миллионов активных консолей. В этом и заключается сложность. Во время пандемии доходы росли, но в основном за счет тех же пользователей, что не всегда привлекает новых игроков на консоли».

Майкл Пактер, аналитик из Wedbush Securities, напротив, считает, что дела у консолей идут хорошо и они никуда не денутся, хотя в ближайшие 10-15 лет рынок может измениться настолько, что они окажутся в меньшинстве. 

«Лучший игровой опыт всегда можно получить на консоли. Количество геймеров, которые играют на консолях, будет уменьшаться, а количество тех, кто потребляет игры другими способами, увеличиваться - три миллиарда человек».

Лейден, который частично согласился с этим заявлением, сказал, что нужно снизить планку доступа, чтобы предоставлять действительно высококлассный контент, но по более низкой цене, чтобы обеспечить большее разнообразие. 

Каков же способ спасти бизнес? Больше игр, но по дешевой цене, а не больших игр, на создание которых уходит семь лет и которые стоят 400 миллионов долларов. 

Дизайнер и бывший редактор Wired Ван Бернхэм согласился, что одна из проблем, с которой сталкиваются консоли, заключается в простой экономике - ААА-игры стоят гораздо дороже, а значит, успех более неопределенный и его труднее достичь. Он также утверждает, что консоли будут развиваться, адаптируясь к новым тенденциям и технологиям, и не исчезнут с рынка.

Но не стоит упускать ещё один рынок. Мобильные игры растут головокружительными темпами, а такие платформы, как Netflix и Amazon, запускают свои собственные игровые сервисы. Это усиливает конкуренцию и заставляет производителей традиционных консолей адаптироваться. Sony и Microsoft уже начали работать в мобильном сегменте, но перемен придётся ждать.

***

Автор обложки: Androidcentral. Источник обложки: Androidcentral


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.