Fallout 3 должна была выглядеть иначе. Ключевое решение отмены оригинала принадлежало геймдизайнеру Тиму Кейну

Fallout 3 - это первая часть игры, за создание которой отвечала Bethesda. Но у этой ситуации мог быть и другой финал.

Изначально разработчиком серии Fallout была студия Black Isle Studios, которая входила в состав Interplay Entertainment. У создателей была идея третьей части, которая называлась Van Buren. Финансовые проблемы издателя привели к тому, что проект отменили и передали другой компании, которая затем завладела правами на весь бренд. Эти проблемы могли бы исчезнуть, если бы Fallout 3 вышла в оригинальном виде, но этого не произошло.

Один из создателей оригинальной игры, Тим Кейн, на своем канале Youtube-канале рассказал, как отменили игру. Хотя он покинул студию в 1998 году (ещё работая над Fallout 2), в 2003 году вице-президент Interplay попросил его вернуться на один день, протестировать новый прототип и определить, сколько времени потребуется для релиза. По словам Кейна, работа над Van Buren должна занять 18 месяцев.

С точки зрения сегодняшнего дня, это кажется коротким сроком, но в то время у Interplay не было достаточно денег, чтобы так долго ждать. Издатель хотел, чтобы Black Isle Studios закончила продукт максимум за 6 месяцев, поэтому мнение Кейна способствовало тому, что вице-президент отменил оригинальную Fallout 3.

***

Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: Pinterest


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.