Fallout 3 должна была выглядеть иначе. Ключевое решение отмены оригинала принадлежало геймдизайнеру Тиму Кейну

Fallout 3 - это первая часть игры, за создание которой отвечала Bethesda. Но у этой ситуации мог быть и другой финал.

Изначально разработчиком серии Fallout была студия Black Isle Studios, которая входила в состав Interplay Entertainment. У создателей была идея третьей части, которая называлась Van Buren. Финансовые проблемы издателя привели к тому, что проект отменили и передали другой компании, которая затем завладела правами на весь бренд. Эти проблемы могли бы исчезнуть, если бы Fallout 3 вышла в оригинальном виде, но этого не произошло.

Один из создателей оригинальной игры, Тим Кейн, на своем канале Youtube-канале рассказал, как отменили игру. Хотя он покинул студию в 1998 году (ещё работая над Fallout 2), в 2003 году вице-президент Interplay попросил его вернуться на один день, протестировать новый прототип и определить, сколько времени потребуется для релиза. По словам Кейна, работа над Van Buren должна занять 18 месяцев.

С точки зрения сегодняшнего дня, это кажется коротким сроком, но в то время у Interplay не было достаточно денег, чтобы так долго ждать. Издатель хотел, чтобы Black Isle Studios закончила продукт максимум за 6 месяцев, поэтому мнение Кейна способствовало тому, что вице-президент отменил оригинальную Fallout 3.

***

Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: Pinterest


Сейчас на главной

Публикации

Игровой архив: культовые игры, которые вышли в 1994 году

Итоги 26 июня 13:42 0

Удивительно, но многие из игр, которые вышли 30 лет назад, если и состарились внешне, не утратили самого главного — увлекательного процесса. Современным игрокам на заметку: даже те проекты, что не получили сегодня ремейки достойны того, чтобы в них сыграть. И пусть вас не отпугивает устаревшая графика или перегруженный интерфейс — если дать себе силы разобраться в старых механиках, то придёт осознание, что раньше трава была чуточку зеленее и разнообразнее. Обо всём этом — в нашей новой рубрике!

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.

(18+) «Пиццерия Фредди» изменилась за лето. Обзор IN HEAT: Lustful Nights [Ранний доступ]

Обзоры 24 июня 13:55 0

По знаменитой франшизе Five Nights at Freddy's существует множество фанатских игр-пародий — включая проекты для взрослых. IN HEAT: Lustful Nights как раз относится к таким, но на этом её отличия не заканчиваются. Она берёт устоявшиеся механики оригинала, и слегка переосмысливает их.

Таких маскулинных экшенов сегодня не делают! Вспоминаем Gears of War: Ultimate Edition

Статьи 23 июня 14:03 0

Неожиданный анонс Gears of War: E-Day стал финальным подарком от Фила Спенсера на Xbox Games Showcase 2024. Возвращение Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго случится, по слухам, уже в следующем году! И трейлер проекта настолько вдохновляющий, что решено было ознакомиться с Gears of War с самого начала и посмотреть как она играется сегодня — без пелены ностальгии и любви в прошлом. Да, поиграть в серию мне довелось впервые!

Все лучшие элементы шутеров в одной игре! Ну... Почти все. Обзор Selaco [Ранний доступ]

Обзоры 22 июня 13:45 0

В Selaco собраны и успешно объединены механики из многих классических шутеров. Ещё более впечатляет то, что сумрачные гении из Altered Orbit Studios собрали игру на движке GZDoom — модифицированном исходном коде от оригинальной Doom 1993 года! Результат будет приятно пройти любому фанату жанра и любителям хорошенько пострелять.