Fallout 3 должна была выглядеть иначе. Ключевое решение отмены оригинала принадлежало геймдизайнеру Тиму Кейну

Fallout 3 - это первая часть игры, за создание которой отвечала Bethesda. Но у этой ситуации мог быть и другой финал.

Изначально разработчиком серии Fallout была студия Black Isle Studios, которая входила в состав Interplay Entertainment. У создателей была идея третьей части, которая называлась Van Buren. Финансовые проблемы издателя привели к тому, что проект отменили и передали другой компании, которая затем завладела правами на весь бренд. Эти проблемы могли бы исчезнуть, если бы Fallout 3 вышла в оригинальном виде, но этого не произошло.

Один из создателей оригинальной игры, Тим Кейн, на своем канале Youtube-канале рассказал, как отменили игру. Хотя он покинул студию в 1998 году (ещё работая над Fallout 2), в 2003 году вице-президент Interplay попросил его вернуться на один день, протестировать новый прототип и определить, сколько времени потребуется для релиза. По словам Кейна, работа над Van Buren должна занять 18 месяцев.

С точки зрения сегодняшнего дня, это кажется коротким сроком, но в то время у Interplay не было достаточно денег, чтобы так долго ждать. Издатель хотел, чтобы Black Isle Studios закончила продукт максимум за 6 месяцев, поэтому мнение Кейна способствовало тому, что вице-президент отменил оригинальную Fallout 3.

***

Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: Pinterest


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.