CD Projekt выплатит дивиденды на внушительную сумму. Сколько получили руководители и намного ли это меньше, чем у EA

CD Projekt объявила о выплате дивидендов за прошлый год, которые составят 99 910 510 злотых (около 24,7миллионов долларов).

Акционеры получат по 1,00 злотых за каждую акцию, что составляет 20% от чистой прибыли компании в размере 481,1 млн злотых (около 119 млн долларов). Оставшуюся сумму переведут в резервный фонд, который компания сможет использовать в случае необходимости.

Самые большие суммы выплатят акционерам:

  • Марчин Ивинский, соучредитель (покинул пост генерального директора в 2022 году), получит 12,8 млн злотых (3,16 млн долларов)
  • Михал Кичинский, соучредитель, получит 9,57 млн злотых (2,36 млн долларов)
  • Петр Нелюбович, финансовый директор, получит 6,85 млн злотых (1,69 млн долларов)
  • Адам Кичиньский, директор по стратегии, получит 4 млн злотых (988 тысяч долларов)
  • Адам Бадовски и Михал Новаковски, сопрезиденты, получат 692 600 и 580 200 злотых соответственно (170,9 и 143,3 тысяч долларов).

Хотя эти цифры впечатляют, они значительно ниже, чем у других игровых гигантов. Electronic Arts, например, выплатила своим руководителям более 60 миллионов долларов, а генеральный директор Эндрю Уилсон получил более 25,6 миллиона долларов (включая базовую зарплату, другие льготы и 20,3 миллиона долларов в акциях), несмотря на многочисленные увольнения в компании.

Стоит отметить, что дивиденды напрямую связаны с успехами компании. В 2021 году дивиденды были значительно выше - 124 миллиона долларов, благодаря рекордным продажам игры Cyberpunk 2077.

Объявленные дивиденды свидетельствуют о крепком финансовом положении CD Projekt, несмотря на трудности, с которыми сталкивается компания.

***

Автор обложки: CDPR. Источник обложки: Cyberpunk 2077


Сейчас на главной

Публикации

Песнь во славу «Героев». Обзор Songs of Conquest

Обзоры 28 июня 16:47 0

Пока компания Ubisoft на протяжении десяти лет пребывала в летаргическом сне, отказываясь выпускать большие игры по бренду Heroes of Might & Magic, неизвестные и наглые шведы полировали свою агрессивную и современную версию культовой стратегии. С момента анонса в Songs of Conquest считывалась ДНК третьих «Героев», а разработчики беззастенчиво вещали, что покушаются на её лавры. Смелое заявление! И проверять мы его, конечно же, будем!

Лучшее оружие в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring: где лежит и как получить

Статьи 27 июня 19:38 0

В дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring очень много контента. Разработчики добавили в игре много нового, но самое интересное — оружие! О последнем и пойдет речь в этом гайде. Как найти, где лежит или кого бить — за исключением того оружия, что можно получить за прохождение квестовых цепочек или обмена воспоминаний с боссов.

Игровой архив: культовые игры, которые вышли в 1994 году

Итоги 26 июня 13:42 0

Удивительно, но многие из игр, которые вышли 30 лет назад, если и состарились внешне, не утратили самого главного — увлекательного процесса. Современным игрокам на заметку: даже те проекты, что не получили сегодня ремейки достойны того, чтобы в них сыграть. И пусть вас не отпугивает устаревшая графика или перегруженный интерфейс — если дать себе силы разобраться в старых механиках, то придёт осознание, что раньше трава была чуточку зеленее и разнообразнее. Обо всём этом — в нашей новой рубрике!

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.

(18+) «Пиццерия Фредди» изменилась за лето. Обзор IN HEAT: Lustful Nights [Ранний доступ]

Обзоры 24 июня 13:55 0

По знаменитой франшизе Five Nights at Freddy's существует множество фанатских игр-пародий — включая проекты для взрослых. IN HEAT: Lustful Nights как раз относится к таким, но на этом её отличия не заканчиваются. Она берёт устоявшиеся механики оригинала, и слегка переосмысливает их.