«Уличный боец» Жан-Клод ван Дамм по-прежнему зарабатывает для Capcom «миллионы»

Корпорация Capcom отчиталась перед инвесторами. Оказалось, что провальная экранизация Street Fighter II продолжает приносить прибыль спустя 30 лет.

Вышедшая в 1994 году киноадаптация Street Fighter II, в своё время была признана провалом как среди критиков, так и среди зрителей. «Уличный боец» с Жан-Клодом ван Дамом в главной роли удостоился оценки в 4.1 балла на iMDB и 33% по версии Metacritic. Однако финансовым провалом его назвать нельзя.

Затраты на производство кинокартины составили $35 млн, при этом сборы в мировом прокате принесли создателям более $99 млн. В последующем фильм выпускался на цифровых носителях и приносил дополнительную прибыль. Последний финансовый отчёт Capcom подтвердил, что проект продолжает приносить прибыль.

Японский журналист Gosokkyu сообщает, что эта информация была раскрыта во время недавнего собрания акционеров. Выяснилось, что фильм «Уличный боец» 1994 года ежегодно приносит Capcom «миллионы». Конечно, речь идёт о миллионах йен. Однако, учитывая, что картина окупилась вскоре после выхода в мировой прокат, для Capcom она является дополнительным источником дохода, который не иссякает на протяжении почти 30 лет.

Автор изображения: Capcom Источник изображения: КиноПоиск

«Уличный боец» — культовый боевик 90-х годов, основанный на серии видеоигр Street Fighter. Сейчас в производстве у кинокомпании Legendary Pictures находится новая экранизация, которая недавно потеряла своих режиссёров.

***

Автор обложки: Capcom Источник обложки: КиноПоиск


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.