Глава NVIDIA: скоро ИИ будет создавать игровое окружение и персонажей

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг на выставке Computex 2024 в Тайбэе поучаствовал в сессии вопросов и ответов, рассказал о текущих проектах компании и планах на будущее.

Во время выступления обсуждалось применение ИИ в играх, где революцию в индустрии совершают технологии NVIDIA, такие как DLSS и ACE. Хуанг подчеркнул потенциал ИИ для создания не просто пикселей и кадров, а целых игровых окружений и персонажей, что улучшает игровой процесс.

Заглядывая в будущее, Хуанг рассказал о будущих графических процессорах RTX 50-й серии, но не привёл конкретных деталей. Он подчеркнул глобальный подход NVIDIA к созданию суперкомпьютеров с искусственным интеллектом и важность постоянных инноваций, чтобы оставаться впереди рынка.

Говоря о геополитических рисках, связанных с работой на Тайване, Хуанг отметил исключительные возможности TSMC и надежную местную экосистему, подчеркнув важность этого партнерства для производственного превосходства NVIDIA.

Выступления Дженсена Хуанга на Computex 2024 подчеркнули стратегическое направление NVIDIA и её ключевую роль в формировании будущего ИИ и вычислений. От расширения приложений ИИ в играх до повышения эффективности центров обработки данных.

Интервью подтверждает приверженность NVIDIA технологическому прогрессу, решению проблем и возможностей в ускоренном контексте искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений.

***

Автор обложки: morethanmoore Источник обложки: morethanmoore

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению