Свен Винке призвал уважать игроков, которые приобрели игру в раннем доступе

Скоро Baldur's Gate 3 обзаведется собственным набором для моддинга. Седьмой патч выйдет в сентябре 2024 года, сделав моды доступными не только на ПК, но и для пользователей PS5 и Xbox Series X/S.

Глава студии Свен Винке заявил, что команда Larian работает над тем, чтобы дать игрокам возможность создавать моды и собственные вещи.

«Я думаю, это тот момент, когда мы скажем: "Окей, теперь это полностью ваше"».

Винке считает, что игроки должны быть в центре внимания студии, и хочет, чтобы другие компании поняли, что при создании игры в раннем доступе важнейший компонент процесса - игровая база.

«В игру играют игроки, которым не все равно, поэтому вы должны относиться к ним с уважением».

Винке неравнодушен к раннему доступу, так как он отлично подошел для Baldur's Gate 3.

«Я не думаю, что [ранний доступ] - это будущее, потому что никогда не знаешь, что принесет будущее. Для нас всё было хорошо. Я от всей души рекомендую его, но вы должны иметь в виду, когда идете туда, что необходимо работать с игроками над тем, чтобы сделать свою игру лучше, иначе вам вообще не стоит этого делать"».

Винке также предостерегает от выхода игр в ранний доступ, если студии не готовы тратить время на их поддержание, а также советует сохранять открытость в отношении ожиданий в течение первого месяца.

«Если вы в раннем доступе всего месяц или около того, это тоже хорошо, но тогда это просто тестирование технических вещей, и в этом вопросе вы должны быть открыты».

За все время разработки Baldur's Gate 3 получила девять крупных патчей. Тоже самое было и в раннем доступе: команда одинаково ответственно относилась к полному релизу и раннему доступу. 

«Не стоит подходить к этому с позиции "о, это всего лишь ранний доступ". В неё играют игроки, которым не все равно, поэтому вы должны относиться к ним с уважением».

***

Автор обложки: Dualshockers. Источник обложки: Dualshockers


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?