Покупка Obsidian компанией Microsoft помогла сделать Avowed однопользовательской

Obsidian Entertainment заявила, что приобретение Microsoft позволило команде разработчиков продолжить работу над Avowed, сделав такую однопользовательскую игру, которая задумывалась.

Представители Xbox Game Studios поделились информацией о разработке ролевой игры, подтвердив, что приобретение Microsoft стало крайне положительным моментом для развития проекта.

Obisidian Entertainment начала планировать разработку Avowed до 2018 года, когда студию приобрела Microsoft. Изначально руководитель команды Фергус Уркхарт настаивал на включении в проект многопользовательской составляющей, чтобы сделать его более привлекательным для внешних издателей и инвесторов.

Но после приобретения Microsoft эту идею отбросили, поскольку Avowed уже не нуждалась в привлечении внешних инвесторов.

Уркхарт заявил:

«Я настаивал на том, что Avowed будет многопользовательской, и продолжал настаивать на этом долгое время. В конце концов, настаивать на этом было плохим решением. Конечно, я настаивал, потому что мы всё ещё были независимыми, и нам нужно было продать проект издателям, а мультиплеер, согласно стандартам индустрии, должен был сделать игру более привлекательной. А когда вы просите 60, 70, 80 миллионов, у вас должно быть что-то интересное, о чем можно рассказать. Мультиплеер появился благодаря этой потребности».

***

Автор обложки: Obsidian. Источник обложки: Avowed 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.