Starfield способна работать при 60 FPS на Xbox Series S. Digital Foundry объяснила, как этого добиться

Digital Foundry показала, что Starfield может работать в 60 fps на Xbox Series S, но придется много работать с оптимизацией благодаря моду, который значительно снижается разрешение и экранные эффекты.

Специалисты заметили, что отключив вертикальную синхронизацию, можно увеличить количество кадров, но при этом усилить эффект разрыва на экранах, не поддерживающих технологию переменной частоты обновления, известную как VRR.

Благодаря этой хитрости Starfield работает в диапазоне от 30 до 50 кадров в секунду на Xbox Series S, а пользователи с экраном 120 Гц даже достигают 60 кадров в секунду в ситуациях с меньшим количеством экранных элементов.

Другой способ добиться 60 кадров в секунду в Starfield - снизить разрешение до 720p и во многих случаях даже достичь 90 кадров в секунду. Очевидно, что в этом случае экранное изображение получается менее чистым. 

Digital Foundry отметила, что, уменьшив расстояние обзора, качество текстур, теней и так далее, можно повысить FPS, но при этом технический сектор сильно обедняется. В завершение видео представители британской редакции выразили мнение, что Bethesda в будущем может реализовать на Xbox Series S хотя бы режим 40 FPS, используя преимущества экранов с частотой 120 Гц и предлагая убедительный технический сектор с родным разрешением 1080p.

***

Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: Bethesda


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!