Starfield способна работать при 60 FPS на Xbox Series S. Digital Foundry объяснила, как этого добиться

Digital Foundry показала, что Starfield может работать в 60 fps на Xbox Series S, но придется много работать с оптимизацией благодаря моду, который значительно снижается разрешение и экранные эффекты.

Специалисты заметили, что отключив вертикальную синхронизацию, можно увеличить количество кадров, но при этом усилить эффект разрыва на экранах, не поддерживающих технологию переменной частоты обновления, известную как VRR.

Благодаря этой хитрости Starfield работает в диапазоне от 30 до 50 кадров в секунду на Xbox Series S, а пользователи с экраном 120 Гц даже достигают 60 кадров в секунду в ситуациях с меньшим количеством экранных элементов.

Другой способ добиться 60 кадров в секунду в Starfield - снизить разрешение до 720p и во многих случаях даже достичь 90 кадров в секунду. Очевидно, что в этом случае экранное изображение получается менее чистым. 

Digital Foundry отметила, что, уменьшив расстояние обзора, качество текстур, теней и так далее, можно повысить FPS, но при этом технический сектор сильно обедняется. В завершение видео представители британской редакции выразили мнение, что Bethesda в будущем может реализовать на Xbox Series S хотя бы режим 40 FPS, используя преимущества экранов с частотой 120 Гц и предлагая убедительный технический сектор с родным разрешением 1080p.

***

Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: Bethesda


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.