В Gears of War наблюдается массовый приток игроков благодаря анонсу новой части серии

На недавнем Xbox Game Showcase компания Microsoft представила трейлер Gears of War: E-Day. Будущая игра станет приквелом ко всей саге. Похоже, анонс подтолкнул геймеров пересмотреть предыдущие части, ведь речь идёт о росте интереса до 300%.

Портал TrueAchivements использовал выборку из 2,4 миллиона учетных записей Xbox (в него вошли консольщики, и ПК-геймеры). Судя по данным, количество игроков ремастера первой части Gears of War: Ultimate Edition за неделю после анонса E-Day увеличилось на 323%. Статистика по другим частям выглядит следующим образом:

  • Gears of War 2 - прыжок на 121-е место по популярности (ранее игра не входила в чарт)
  • Gears of War 3 - прыжок на 109-е место по популярности (ранее не было в чарте)
  • Gears of War 4 - рост популярности на 64%
  • Gears 5 - рост популярности на 66%

Редакторы портала отметили, что ключевую роль в росте популярности сыграл тот факт, что все игры серии доступны в рамках подписки Game Pass. Также есть немало новичков, которые раньше не играли в Gears of War.

Напомним, Gears of War: E-Day выйдет на ПК и Xbox Series X/S. Релиз запланирован на 2025 год, но конкретной даты нет. Действие игры разворачивается за 14 лет до событий первой части серии. Разработчики пообещали возвращение к истокам, включая полностью линейную кампанию.

***

Автор обложки: Источник обложки: 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?