Геймдиректор Кацухиро Харада раскрыл историю противостояния серий Tekken и Soul Calibur

Харада, отвечая одному из пользователей сети X, поделился историей соперничества между сериями Tekken и Soul Calibur. Он объяснил, что, хотя игровая механика стала ключевой, большую роль на рынке играют маркетинг и первое впечатление.

Харада отметил, что игровая механика важна, но её недостаточно, когда речь идет о долгосрочном успехе франшизы. Он подчеркнул, что большое значение имеют бизнес-решения. Несмотря на успех Soul Calibur 6, вся серия разошлась тиражом в 17 миллионов копий, Tekken достигла 57 миллионов.

«Когда речь заходит о файтингах, если бы рынок аркадных игр продолжал процветать, я бы согласился, что механика - это ключевой момент. Но на игровом рынке судить о ней могут только те, кто уже купил игру».

Харада рассказал, что корпоративные и организационные изменения повлияли на оба проекта. Изначально Soul Calibur демонстрировала превосходство, но позже, в результате смены компании, менее опытные разработчики были направлены в Project Soul, в то время как в Tekken остались лучшие и наиболее опытные сотрудники.

Соперничество между сериями было более конфликтным, чем кажется на первый взгляд. У двух проектов было разное видение и политика развития. 

«Не то чтобы мы ненавидели друг друга, но я не удивлюсь, что некоторые люди так думали».

***

Автор обложки: Bandai Namco. Источник обложки: Techraptor


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.