Геймдиректор Кацухиро Харада раскрыл историю противостояния серий Tekken и Soul Calibur

Харада, отвечая одному из пользователей сети X, поделился историей соперничества между сериями Tekken и Soul Calibur. Он объяснил, что, хотя игровая механика стала ключевой, большую роль на рынке играют маркетинг и первое впечатление.

Харада отметил, что игровая механика важна, но её недостаточно, когда речь идет о долгосрочном успехе франшизы. Он подчеркнул, что большое значение имеют бизнес-решения. Несмотря на успех Soul Calibur 6, вся серия разошлась тиражом в 17 миллионов копий, Tekken достигла 57 миллионов.

«Когда речь заходит о файтингах, если бы рынок аркадных игр продолжал процветать, я бы согласился, что механика - это ключевой момент. Но на игровом рынке судить о ней могут только те, кто уже купил игру».

Харада рассказал, что корпоративные и организационные изменения повлияли на оба проекта. Изначально Soul Calibur демонстрировала превосходство, но позже, в результате смены компании, менее опытные разработчики были направлены в Project Soul, в то время как в Tekken остались лучшие и наиболее опытные сотрудники.

Соперничество между сериями было более конфликтным, чем кажется на первый взгляд. У двух проектов было разное видение и политика развития. 

«Не то чтобы мы ненавидели друг друга, но я не удивлюсь, что некоторые люди так думали».

***

Автор обложки: Bandai Namco. Источник обложки: Techraptor


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.