Assassin's Creed Mirage, Death Stranding и Resident Evil для iPhone и iPad стали финансовыми провалами

ААА-игры оказались не нужны владельцам «яблочных устройств». Аналитики подсчитали количество проданных копий Assassin's Creed Mirage, Death Stranding и Resident Evil в App Store и пришли к однозначным выводам.

Apple активно сотрудничает с крупными разработчиками для переноса хитовых игр на флагманские модели iPhone и iPad. Аналитики решили подсчитать, каких успехов удалось достичь последним крупным играм, вышедшим на «яблочные» устройства. Оказалось, даже по самым оптимистичным подсчётам все они — коммерческий провал.

Аналитики AppFigures сообщают, что Assassin's Creed Mirage была загружена пользователями около 123 000 раз. Количество загрузок обеспечила бесплатная ознакомительная версия, но их конвертация  в продажи незначительная — приобрести проект решилось менее трёх тысяч человек. Таким образом, Mirage заработала $138 000 при стоимости в $49.99. 

Автор изображения: AppFigures Источник изображения: MobileGamer

Кроме того, известно, что Resident Evil 4 Remake заработала $208 000, при цене в $30, а Resident Evil Village удалось принести $92 000 при стоимости в $16. По данным AppFigure, совокупный тираж серии Resident Evil для устройств Apple составил около 14 500 копий.

Death Stranding от Хидэо Кодзимы стала первой крупной игрой, вышедшей для iPhone 15 Pro и Pro Max, но заработала всего $212 000 при цене в 20$ за копию. Предполагаемые продажи составляют около 10 600 проданных копий.

Аналитики из AppMagic оказались более оптимистичными и сообщили, что Resident Evil Village разошлась тиражом около 34 000 копий, а Death Stranding — 17 000 копий. Стоит учитывать, что, например, Assassin's Creed Mirage после релиза 6 июня 2024 года продавалась со стартовой скидкой в 50% по цене в $24.99, отчего считать количество проданных копий по полной стоимости не совсем корректно. Однако даже в таком случае максимальное количество проданных копий Mirage не превысило и шести тысяч.

Автор изображения: Apple Источник изображения: MobileGamer

Независимо от разницы в подсчётах, все аналитики сходятся в одном — порты крупных игр для устройств Apple оказались не нужны массовому пользователю и стали финансовым провалом. Руководитель отдела аналитики AppMagic Рэнди Нельсон считает, что пользователи не готовы приобретать мобильные игры по цене премиальных проектов для консолей. 

«Успешные премиальные игры на мобильных устройствах — это проекты от независимых разработчиков по цене в $5-10. Этот ценовой диапазон соответствует потребительским привычкам среднестатистического мобильного геймера. Это, вероятно, объясняет, почему эти игры пользуются большей популярностью на мобильном рынке, и почему релизы высокобюджетных ААА-игр нерентабельны», - Андрей Зубов, руководитель отдела контента AppMagic.

Автор изображения: Capcom Источник изображения:iXBT.games

Издание Mobilegamer даже выдвинуло предположение, что Apple доплачивает издателям вроде Ubisoft и 505 Games, чтобы с помощью их проектов продвигать свои устройства в среде геймеров. Иначе объяснить продолжающийся выпуск нерентабельных проектов сложно. Известно, что Assassin's Creed Shadows выйдет на флагманских моделях iPhone 15, iPad и Mac одновременно с остальным платформами 15 ноября 2024 года, а Capcom уже открыла предзаказы на Resident Evil 7 biohazard, релиз которой состоится 2 июля 2024 года.

В прошлом году мобильные устройства принесли 49% доходов мировой игровой индустрии. Кроме того, согласно отчёту аналитической компании Sensor Tower, пользователи «яблочных» устройств тратят почти в два раза больше, чем пользователи Android. Однако релизы ААА-игр с больших платформ здесь не при чём. Львиную долю дохода в мобильном сегменте обеспечивают казуальные и гиперказуальные игры, вроде Candy Crush Saga, Honour of Kings, Roblox, Royal Match и Coin Master, Monopoly Go!

***

Автор обложки: Ubisoft // Capcom Источник обложки: Mobilegamer

Новости Виктор Зайцев К обсуждению