Бывший продюсер Dragon Age объяснил, почему игроки столько лет ждут GTA 6

Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер Dragon Age, в подкасте объяснил, почему такие игры, как GTA 6 и The Veilguard, требуют многолетней работы перед выходом на рынок.

Дарра сейчас работает консультантом Dragon Age: The Veilguard. Он поделился мыслями о продолжительном процессе производства AAA-игр.

«Одна из причин, по которой ААА-игры так долго создаются, заключается в том, что разработчики могут себе это позволить. Они смотрят на рынок, анализируют, что им нужно сделать, и решают, что важнее создать игру, которая окажет огромное влияние, чем выпустить что-то быстро».

Дарра сравнил этот подход со стратегией Rockstar в отношении серии GTA: 

«Они предпочитают, чтобы игра выходила раз в десять лет или реже и была культурным феноменом, а не сокращала сроки и потенциально снижала своё влияние».

Он также отметил, что AA- и инди-игры, производство которых требует меньше времени, могут быстрее выходить на рынок с инновационными идеями, что вынуждает команды, работающие над AAA-играми, адаптировать свои проекты, что также задерживает их выход.

«Есть много причин, по которым ААА-игры требуют много времени. Некоторые из них имеют смысл, некоторые - с точки зрения управления бизнесом, а некоторые - просто результат амбиций команды и ожиданий игроков, которые команды боятся подвести».

Длительные сроки выпуска AAA-игр обусловлены сочетанием высоких ожиданий игроков, необходимостью вводить инновации и желанием издателей, чтобы их игры не забыли через год. Несмотря на проблемы, сопровождающие такие задержки, разработчики готовы тратить больше времени, чтобы получить продукт высочайшего качества.

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Китайская демоверсия World of Warcraft с контентом «от нейросетей». Обзор Tarisland

Обзоры 03 июля 12:00 0

Состоялся релиз Tarisland — китайского «клона» World of Warcraft. Мы отправились в сказочное путешествие, чтобы своими глазам увидеть, каков очередной «убийца» культовой MMORPG от Blizzard, чьи задворки полны надгробий, оставшихся от предыдущих экзекуторов. Когда-то пометка «Сделано в Китае» намекала на безыдейность и низкое качество. С тех пор многое изменилось, а китайские производители всё чаще радуют инновациями и высоким качеством. К сожалению, Tarisland — не тот случай.

Новая порция боли и унижений. Обзор Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Обзоры 02 июля 12:30 0

С дополнением Shadow of the Erdtree студия FromSoftware ухитрилась сделать игру еще сложней — «это Dark Souls от Elden Ring», как говорят некоторые игровые журналисты. И, в общем-то, они правы!

Во что поиграть в июле. Роковая ZZZ, стратегия от ветеранов Blizzard, лутер-шутер с зайками, Capcom переизобрела tower-defense и не только

Итоги 01 июля 19:50 0

Чтобы сыграть в ключевые релизы июля, не потребуется много средств — большинство из них являются условно-бесплатными. Среди них лутер-шутер The First Descendant с красивейшими девушками и от корейцев; боевик от создателей Genshin Impact и Honkai Star Rail — ZZZ; симулятор выживания Once Human и даже стратегия Stormgate от создателей StarCraft и WarCraft! Деньги, потенциально сэкономленные на этих играх, можно потратить на новинку от Capcom или одну из перспективных игр от небольших студий: нуарный киберпанк-детектив или вручную нарисованную метроидванию.

Гайд по убийству ключевых и опциональных боссов в Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Советы и тактика

Статьи 01 июля 11:22 0

В дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring очень много контента. Как и полагается, главным нововведение тут стали новые боссы — сильнейшие противники в игре. В этом материале мы собрали основные моменты о каждом таком противнике, которые помогут вам победить.

Песнь во славу «Героев». Обзор Songs of Conquest

Обзоры 28 июня 16:47 0

Пока компания Ubisoft на протяжении десяти лет пребывала в летаргическом сне, отказываясь выпускать большие игры по бренду Heroes of Might & Magic, неизвестные и наглые шведы полировали свою агрессивную и современную версию культовой стратегии. С момента анонса в Songs of Conquest считывалась ДНК третьих «Героев», а разработчики беззастенчиво вещали, что покушаются на её лавры. Смелое заявление! И проверять мы его, конечно же, будем!