Бывший продюсер Dragon Age объяснил, почему игроки столько лет ждут GTA 6

Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер Dragon Age, в подкасте объяснил, почему такие игры, как GTA 6 и The Veilguard, требуют многолетней работы перед выходом на рынок.

Дарра сейчас работает консультантом Dragon Age: The Veilguard. Он поделился мыслями о продолжительном процессе производства AAA-игр.

«Одна из причин, по которой ААА-игры так долго создаются, заключается в том, что разработчики могут себе это позволить. Они смотрят на рынок, анализируют, что им нужно сделать, и решают, что важнее создать игру, которая окажет огромное влияние, чем выпустить что-то быстро».

Дарра сравнил этот подход со стратегией Rockstar в отношении серии GTA: 

«Они предпочитают, чтобы игра выходила раз в десять лет или реже и была культурным феноменом, а не сокращала сроки и потенциально снижала своё влияние».

Он также отметил, что AA- и инди-игры, производство которых требует меньше времени, могут быстрее выходить на рынок с инновационными идеями, что вынуждает команды, работающие над AAA-играми, адаптировать свои проекты, что также задерживает их выход.

«Есть много причин, по которым ААА-игры требуют много времени. Некоторые из них имеют смысл, некоторые - с точки зрения управления бизнесом, а некоторые - просто результат амбиций команды и ожиданий игроков, которые команды боятся подвести».

Длительные сроки выпуска AAA-игр обусловлены сочетанием высоких ожиданий игроков, необходимостью вводить инновации и желанием издателей, чтобы их игры не забыли через год. Несмотря на проблемы, сопровождающие такие задержки, разработчики готовы тратить больше времени, чтобы получить продукт высочайшего качества.

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.