Бывший продюсер Dragon Age объяснил, почему игроки столько лет ждут GTA 6

Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер Dragon Age, в подкасте объяснил, почему такие игры, как GTA 6 и The Veilguard, требуют многолетней работы перед выходом на рынок.

Дарра сейчас работает консультантом Dragon Age: The Veilguard. Он поделился мыслями о продолжительном процессе производства AAA-игр.

«Одна из причин, по которой ААА-игры так долго создаются, заключается в том, что разработчики могут себе это позволить. Они смотрят на рынок, анализируют, что им нужно сделать, и решают, что важнее создать игру, которая окажет огромное влияние, чем выпустить что-то быстро».

Дарра сравнил этот подход со стратегией Rockstar в отношении серии GTA: 

«Они предпочитают, чтобы игра выходила раз в десять лет или реже и была культурным феноменом, а не сокращала сроки и потенциально снижала своё влияние».

Он также отметил, что AA- и инди-игры, производство которых требует меньше времени, могут быстрее выходить на рынок с инновационными идеями, что вынуждает команды, работающие над AAA-играми, адаптировать свои проекты, что также задерживает их выход.

«Есть много причин, по которым ААА-игры требуют много времени. Некоторые из них имеют смысл, некоторые - с точки зрения управления бизнесом, а некоторые - просто результат амбиций команды и ожиданий игроков, которые команды боятся подвести».

Длительные сроки выпуска AAA-игр обусловлены сочетанием высоких ожиданий игроков, необходимостью вводить инновации и желанием издателей, чтобы их игры не забыли через год. Несмотря на проблемы, сопровождающие такие задержки, разработчики готовы тратить больше времени, чтобы получить продукт высочайшего качества.

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!