Rockstar рассматривала экранизацию Grand Theft Auto. Почему её не сняли?

Дэн Хаузер, бывший директор и соучредитель Rockstar Games, раскрыл некоторые причины, по которым фильм по мотивам Grand Theft Auto так и не сняли.

В интервью Хаузер рассказал, что, несмотря на  разговоры об адаптации GTA и Red Dead Redemption, для кино, финансовые риски и отсутствие творческого контроля стали решающими факторами

Многие руководители рассматривают экранизацию как выгодную возможность, но для Rockstar это означало потенциальную потерю контроля над чрезвычайно ценной интеллектуальной собственностью. Он объяснил, что компания всегда опасалась, что киноверсия может не соответствовать качеству, ожидаемому фанатами, и повредить репутации франшизы. Хаузер также отметил распространенное мнение, что фильмы по мотивам игр, как правило, бывают низкого качества, что ещё больше усиливало неопределенность проекта.

Ещё один важный момент - подход Rockstar к сохранению творческой целостности своих работ. Адаптация такой сложной и детализированной игры, как GTA, к кинематографическому формату может ограничить богатое и интерактивное повествование, которое предлагают игры. 

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.