Создатель Elden Ring признал себя плохим игроком. Откровение Хидетаки Миядзаки

В интервью Миядзаки поделился мыслями о сложности видеоигр, включая последнее дополнение Elden Ring: Shadow of the Erdtree.

Сложность в видеоиграх часто вызывает споры. Это субъективное понятие, зависящее от мастерства игрока. Elden Ring известна высоким уровнем сложности, что может отпугнуть менее опытных игроков. Но Миядзаки подчеркивает, что совсем не обязательно быть мастером, чтобы получить удовольствие.

В Elden Ring и дополнении Shadow of the Erdtree есть ряд вспомогательных предметов, таких как бонусы и призывы, которые могут значительно облегчить игру. Миядзаки открыто признаёт, что сам пользуется всеми доступными средствами, потому что они ему нужны. Он не силён в видеоиграх. 

В интервью The Guardian Миядзаки сказал:

«Я хочу сказать, что я совершенно не умею играть в видеоигры, поэтому мой подход или стиль заключался в том, чтобы использовать всё, что мне доступно, все виды помощи, которые предлагает игра, и все знания, которыми я обладаю как разработчик игр».

Он признал, что обычно избегает играть в свои игры после выхода, поскольку видет вещи, которые хочет изменить, когда уже слишком поздно.

Миядзаки подчёркнул, что каждые игрок волен играть так, как ему больше всего нравится. Например, некоторые игроки считают, что единственный правильный способ играть в Elden Ring - избегать призывов или других механик. Если игра даёт такую возможность, то никто не имеет право критиковать другого за его выбор.

***

Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: The Guardian


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.