Создатель Elden Ring признал себя плохим игроком. Откровение Хидетаки Миядзаки

В интервью Миядзаки поделился мыслями о сложности видеоигр, включая последнее дополнение Elden Ring: Shadow of the Erdtree.

Сложность в видеоиграх часто вызывает споры. Это субъективное понятие, зависящее от мастерства игрока. Elden Ring известна высоким уровнем сложности, что может отпугнуть менее опытных игроков. Но Миядзаки подчеркивает, что совсем не обязательно быть мастером, чтобы получить удовольствие.

В Elden Ring и дополнении Shadow of the Erdtree есть ряд вспомогательных предметов, таких как бонусы и призывы, которые могут значительно облегчить игру. Миядзаки открыто признаёт, что сам пользуется всеми доступными средствами, потому что они ему нужны. Он не силён в видеоиграх. 

В интервью The Guardian Миядзаки сказал:

«Я хочу сказать, что я совершенно не умею играть в видеоигры, поэтому мой подход или стиль заключался в том, чтобы использовать всё, что мне доступно, все виды помощи, которые предлагает игра, и все знания, которыми я обладаю как разработчик игр».

Он признал, что обычно избегает играть в свои игры после выхода, поскольку видет вещи, которые хочет изменить, когда уже слишком поздно.

Миядзаки подчёркнул, что каждые игрок волен играть так, как ему больше всего нравится. Например, некоторые игроки считают, что единственный правильный способ играть в Elden Ring - избегать призывов или других механик. Если игра даёт такую возможность, то никто не имеет право критиковать другого за его выбор.

***

Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: The Guardian


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?