В XDefiant поиграло 11 миллионов пользователей. У Ubisoft большие планы на проект

Как сообщил генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо, с момента выхода чуть более месяца назад XDefiant пересекла отметку в 11 миллионов игроков на всех платформах. Ранее сообщалось, что за неделю после релиза игра привлекла более 8 миллионов игроков.

«Мы должны продолжать внимательно слушать наших игроков и принимать взвешенные решения о том, на чем сосредоточить усилия, потому что если вы преуспеете в игре-сервисе, вы сможете преуспеть и в долгосрочной перспективе. Давайте посмотрим на XDefiant. Нам предстоит еще много работы, но за короткое время она смогла привлечь 11 миллионов игроков. И это число будет расти благодаря работе команды. Главное - сделать правильный выбор и придерживаться его».

Отвечая на вопрос о том, чего Ubisoft ждет от XDefiant в будущем, Гиймо сказал, что игре предстоит пройти долгий путь, и команда разработчиков продолжит сотрудничать с сообществом.

«Ну, если не считать того, что игра будет постоянно обновляться, получать новый опыт и оптимизировать геймплей, я бы хотел видеть её в качестве серьезной киберспортивной дисциплины. Но на самом деле для такой игры нет пределов в будущем».

XDefiant доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Первый сезон пост-стартового контента шутера стартует 2 июля 2024 года.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Gamingbolt


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.