Игровой журналист призвал начать доверять критикам, потому что они являются «увлеченными профессионалами своего дела»

Журналист TheGamer Бен Следж попытался развенчать миф о том, что игровые журналисты совершенно не умеют играть

На портале TheGamer появилась статья, автор которой призывает начать доверять игровым критикам, ведь это увлеченные профессионалы своего дела, искренне любящие игры.

«Помните того парня, который играл в Cuphead? Давайте проигнорируем тот факт, что игровые журналисты регулярно проходят игры целиком за гораздо более короткий промежуток времени, чем обычные люди, которым не приходится успевать к дедлайну. Закроем глаза на то, что у них нет ни одного руководства, которое помогло бы им победить сложного босса или получить доступ к области с каким-нибудь абстрактным методом входа — например, выпив обычно убивающий вас яд. Забудем о том, что они прошли их до того, как вышли патчи, упрощающие игру».

Автор также сделал акцент на том, что игровые журналисты продолжают тратить сотни часов на прохождение игр и написание статей, получая при этом копеечную зарплату.

«Совсем неважно, что зарплаты низкие и нам приходится постоянно перерабатывать, тратя сотни часов на разборы и пытаясь все сделать в сжатые сроки».

Основным поводом для написания статьи послужило дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring, которое критики посчитали слишком сложным, за что были унижены игровым сообществом.

«Фанаты Elden Ring разозлились на прошлой неделе, когда в нескольких обзорах было сказано, что дополнение слишком сложное. Обвинения быстро распространились по всей Twitter-сфере, а авторы обзоров получили многочисленные оскорбления, основанные на женоненавистничестве и токсичной злобе. Снова вспомнили Cuphead».

«Спустя неделю игроки начали критиковать уже FromSoftware за сложность дополнения. Вышли бесчисленные модификации, сделавшие игру проще — один из них даже называется "Режим журналиста", и это при том, что журналисты прошли игры без этих модификаций. Игроки считают боссов бесчестными, а определенные механики — абстрактными. Хоть кто-то их них извинился перед рецензентами?».

Авто подытожил материал тем, что игровые журналисты тоже люди, и они никогда не относятся к играм предвзято. 

Редакция TheGamer в свое время выпустила статьи с заголовками «Привет. Я идиот, которого бесит в игровой индустрии все, кроме увольнений», «Всем плевать на дизайн героини Stellar Blade, кроме тебя» и похожими, а также довольно долго вела кампанию против внешности главной героини Stellar Blade.

***

Автор изображения: FromSoftware. Источник изображения: Elden Ring: Shadow of the Erdtree


Сейчас на главной

Публикации

Песнь во славу «Героев». Обзор Songs of Conquest

Обзоры 28 июня 16:47 0

Пока компания Ubisoft на протяжении десяти лет пребывала в летаргическом сне, отказываясь выпускать большие игры по бренду Heroes of Might & Magic, неизвестные и наглые шведы полировали свою агрессивную и современную версию культовой стратегии. С момента анонса в Songs of Conquest считывалась ДНК третьих «Героев», а разработчики беззастенчиво вещали, что покушаются на её лавры. Смелое заявление! И проверять мы его, конечно же, будем!

Лучшее оружие в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring: где лежит и как получить

Статьи 27 июня 19:38 0

В дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring очень много контента. Разработчики добавили в игре много нового, но самое интересное — оружие! О последнем и пойдет речь в этом гайде. Как найти, где лежит или кого бить — за исключением того оружия, что можно получить за прохождение квестовых цепочек или обмена воспоминаний с боссов.

Игровой архив: культовые игры, которые вышли в 1994 году

Итоги 26 июня 13:42 0

Удивительно, но многие из игр, которые вышли 30 лет назад, если и состарились внешне, не утратили самого главного — увлекательного процесса. Современным игрокам на заметку: даже те проекты, что не получили сегодня ремейки достойны того, чтобы в них сыграть. И пусть вас не отпугивает устаревшая графика или перегруженный интерфейс — если дать себе силы разобраться в старых механиках, то придёт осознание, что раньше трава была чуточку зеленее и разнообразнее. Обо всём этом — в нашей новой рубрике!

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.

(18+) «Пиццерия Фредди» изменилась за лето. Обзор IN HEAT: Lustful Nights [Ранний доступ]

Обзоры 24 июня 13:55 0

По знаменитой франшизе Five Nights at Freddy's существует множество фанатских игр-пародий — включая проекты для взрослых. IN HEAT: Lustful Nights как раз относится к таким, но на этом её отличия не заканчиваются. Она берёт устоявшиеся механики оригинала, и слегка переосмысливает их.