Игровой журналист призвал начать доверять критикам, потому что они являются «увлеченными профессионалами своего дела»

Журналист TheGamer Бен Следж попытался развенчать миф о том, что игровые журналисты совершенно не умеют играть

На портале TheGamer появилась статья, автор которой призывает начать доверять игровым критикам, ведь это увлеченные профессионалы своего дела, искренне любящие игры.

«Помните того парня, который играл в Cuphead? Давайте проигнорируем тот факт, что игровые журналисты регулярно проходят игры целиком за гораздо более короткий промежуток времени, чем обычные люди, которым не приходится успевать к дедлайну. Закроем глаза на то, что у них нет ни одного руководства, которое помогло бы им победить сложного босса или получить доступ к области с каким-нибудь абстрактным методом входа — например, выпив обычно убивающий вас яд. Забудем о том, что они прошли их до того, как вышли патчи, упрощающие игру».

Автор также сделал акцент на том, что игровые журналисты продолжают тратить сотни часов на прохождение игр и написание статей, получая при этом копеечную зарплату.

«Совсем неважно, что зарплаты низкие и нам приходится постоянно перерабатывать, тратя сотни часов на разборы и пытаясь все сделать в сжатые сроки».

Основным поводом для написания статьи послужило дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring, которое критики посчитали слишком сложным, за что были унижены игровым сообществом.

«Фанаты Elden Ring разозлились на прошлой неделе, когда в нескольких обзорах было сказано, что дополнение слишком сложное. Обвинения быстро распространились по всей Twitter-сфере, а авторы обзоров получили многочисленные оскорбления, основанные на женоненавистничестве и токсичной злобе. Снова вспомнили Cuphead».

«Спустя неделю игроки начали критиковать уже FromSoftware за сложность дополнения. Вышли бесчисленные модификации, сделавшие игру проще — один из них даже называется "Режим журналиста", и это при том, что журналисты прошли игры без этих модификаций. Игроки считают боссов бесчестными, а определенные механики — абстрактными. Хоть кто-то их них извинился перед рецензентами?».

Авто подытожил материал тем, что игровые журналисты тоже люди, и они никогда не относятся к играм предвзято. 

Редакция TheGamer в свое время выпустила статьи с заголовками «Привет. Я идиот, которого бесит в игровой индустрии все, кроме увольнений», «Всем плевать на дизайн героини Stellar Blade, кроме тебя» и похожими, а также довольно долго вела кампанию против внешности главной героини Stellar Blade.

***

Автор изображения: FromSoftware. Источник изображения: Elden Ring: Shadow of the Erdtree


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.