Blizzard не хочет терять игроков из России. Разработчики Hearthstone обеспокоены проблемой доступности магазина и ищут решение

С доступностью игр Blizzard Entertainment в России всё очень-очень сложно. Тем не менее компания пытается сохранять лояльную аудиторию.

Недавно в сообществе Hearthstone началась небольшая паника, а точнее в его европейской части. Пользователи из России стали жаловаться на проблемы с доступностью внутриигрового магазина.

Тогда менеджер сообщества Hearthstone под ником RidiculousHat дал понять, что речь не идёт о какой-то целенаправленной блокировке игроков из России, а просто есть некая техническая проблема, над устранением которой работают специалисты Blizzard Entertainment.

Решить её пока так и не удалось, поэтому в тематическом сообществе Hearthstone на форуме Reddit периодически появляются похожие темы о недоступности магазина. В одной из них RidiculousHat ответил более развёрнуто:

«это программная ошибка. мы пока не знаем корня проблемы, и если бы знали, то исправили бы её. если бы финансовые ограничения были связаны с этим, то это было бы проблемой на протяжении многих лет. если бы мы хотели убрать российских пользователей из приложения, то это бы уже произошло, и это было бы очень заметно.

я понимаю разочарование, но я не понимаю, почему люди (такие как вы, но не только вы) думают, что я здесь, чтобы лгать вам. ещё раз, если бы мы не хотели, чтобы вы были в игре, эта дверь была бы закрыта много лет назад, и я бы вообще не был здесь в комментариях. это просто программная проблема, и никто не "держит вас за дурака", потому что вас не обманывают.

у нас есть версии того, что происходит, но это удивительно сложная проблема — и совершенно другая, чем проблемы с магазином в ЕС, которые возникали до этого. вам придётся потерпеть. у меня нет сроков, но я регулярно проверяю это, как и другие люди в команде. когда у нас будет больше информации, мы поделимся ею. а пока, может быть, стоит поумерить риторику?».

***

Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: hearthstone.fandom.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.